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SPDISPLAYTOKEN

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pszLexicalLPWSTR8/4+0+0語彙形(辞書見出し形)のテキスト(Unicode文字列)。
pszDisplayLPWSTR8/4+8+4画面表示用テキスト(Unicode文字列)。
bDisplayAttributesBYTE1+16+8表示属性フラグ(前後の空白付与等。SPAF_*)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SPDISPLAYTOKEN  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct SPDISPLAYTOKEN {
    LPWSTR pszLexical;
    LPWSTR pszDisplay;
    BYTE bDisplayAttributes;
} SPDISPLAYTOKEN;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SPDISPLAYTOKEN
{
    public IntPtr pszLexical;
    public IntPtr pszDisplay;
    public byte bDisplayAttributes;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SPDISPLAYTOKEN
    Public pszLexical As IntPtr
    Public pszDisplay As IntPtr
    Public bDisplayAttributes As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SPDISPLAYTOKEN(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pszLexical", ctypes.c_void_p),
        ("pszDisplay", ctypes.c_void_p),
        ("bDisplayAttributes", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SPDISPLAYTOKEN {
    pub pszLexical: *mut core::ffi::c_void,
    pub pszDisplay: *mut core::ffi::c_void,
    pub bDisplayAttributes: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SPDISPLAYTOKEN struct {
	pszLexical uintptr
	pszDisplay uintptr
	bDisplayAttributes byte
}
type
  SPDISPLAYTOKEN = record
    pszLexical: Pointer;
    pszDisplay: Pointer;
    bDisplayAttributes: Byte;
  end;
const SPDISPLAYTOKEN = extern struct {
    pszLexical: ?*anyopaque,
    pszDisplay: ?*anyopaque,
    bDisplayAttributes: u8,
};
type
  SPDISPLAYTOKEN {.bycopy.} = object
    pszLexical: pointer
    pszDisplay: pointer
    bDisplayAttributes: uint8
struct SPDISPLAYTOKEN
{
    void* pszLexical;
    void* pszDisplay;
    ubyte bDisplayAttributes;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SPDISPLAYTOKEN サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pszLexical : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pszDisplay : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; bDisplayAttributes : BYTE (+8, 1byte)  poke st,8,値  /  値 = peek(st,8)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SPDISPLAYTOKEN サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pszLexical : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pszDisplay : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; bDisplayAttributes : BYTE (+16, 1byte)  poke st,16,値  /  値 = peek(st,16)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SPDISPLAYTOKEN
    #field intptr pszLexical
    #field intptr pszDisplay
    #field byte bDisplayAttributes
#endstruct

stdim st, SPDISPLAYTOKEN        ; NSTRUCT 変数を確保
st->bDisplayAttributes = 100
mes "bDisplayAttributes=" + st->bDisplayAttributes