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SPPHRASEELEMENT

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 44 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ulAudioTimeOffsetDWORD4+0+0この要素の音声開始位置を時間オフセット(100ナノ秒単位)で示す。
ulAudioSizeTimeDWORD4+4+4この要素の音声継続長を時間(100ナノ秒単位)で示す。
ulAudioStreamOffsetDWORD4+8+8この要素の音声開始位置をストリームバイトオフセットで示す。
ulAudioSizeBytesDWORD4+12+12この要素の音声データのバイト数。
ulRetainedStreamOffsetDWORD4+16+16保持された音声ストリーム中のバイトオフセット。
ulRetainedSizeBytesDWORD4+20+20保持された音声データのバイト数。
pszDisplayTextLPWSTR8/4+24+24画面表示用の単語テキスト(Unicode文字列)。
pszLexicalFormLPWSTR8/4+32+28辞書見出し形(語彙形)のテキスト(Unicode文字列)。
pszPronunciationWORD*8/4+40+32発音記号(音素ID)の配列へのポインタ。NULL終端。
bDisplayAttributesBYTE1+48+36表示属性フラグ。前後の空白付与等(SPAF_*)を示す。
RequiredConfidenceCHAR1+49+37アプリが要求した最小信頼度レベル(SP_LOW/NORMAL/HIGH)。
ActualConfidenceCHAR1+50+38認識エンジンが判定した実際の信頼度レベル。
ReservedBYTE1+51+39予約領域。使用しない。
SREngineConfidenceFLOAT4+52+40認識エンジンによる信頼度スコア(0.0~1.0の浮動小数点)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SPPHRASEELEMENT  (x64 56 / x86 44 バイト)
typedef struct SPPHRASEELEMENT {
    DWORD ulAudioTimeOffset;
    DWORD ulAudioSizeTime;
    DWORD ulAudioStreamOffset;
    DWORD ulAudioSizeBytes;
    DWORD ulRetainedStreamOffset;
    DWORD ulRetainedSizeBytes;
    LPWSTR pszDisplayText;
    LPWSTR pszLexicalForm;
    WORD* pszPronunciation;
    BYTE bDisplayAttributes;
    CHAR RequiredConfidence;
    CHAR ActualConfidence;
    BYTE Reserved;
    FLOAT SREngineConfidence;
} SPPHRASEELEMENT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SPPHRASEELEMENT
{
    public uint ulAudioTimeOffset;
    public uint ulAudioSizeTime;
    public uint ulAudioStreamOffset;
    public uint ulAudioSizeBytes;
    public uint ulRetainedStreamOffset;
    public uint ulRetainedSizeBytes;
    public IntPtr pszDisplayText;
    public IntPtr pszLexicalForm;
    public IntPtr pszPronunciation;
    public byte bDisplayAttributes;
    public sbyte RequiredConfidence;
    public sbyte ActualConfidence;
    public byte Reserved;
    public float SREngineConfidence;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SPPHRASEELEMENT
    Public ulAudioTimeOffset As UInteger
    Public ulAudioSizeTime As UInteger
    Public ulAudioStreamOffset As UInteger
    Public ulAudioSizeBytes As UInteger
    Public ulRetainedStreamOffset As UInteger
    Public ulRetainedSizeBytes As UInteger
    Public pszDisplayText As IntPtr
    Public pszLexicalForm As IntPtr
    Public pszPronunciation As IntPtr
    Public bDisplayAttributes As Byte
    Public RequiredConfidence As SByte
    Public ActualConfidence As SByte
    Public Reserved As Byte
    Public SREngineConfidence As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SPPHRASEELEMENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ulAudioTimeOffset", wintypes.DWORD),
        ("ulAudioSizeTime", wintypes.DWORD),
        ("ulAudioStreamOffset", wintypes.DWORD),
        ("ulAudioSizeBytes", wintypes.DWORD),
        ("ulRetainedStreamOffset", wintypes.DWORD),
        ("ulRetainedSizeBytes", wintypes.DWORD),
        ("pszDisplayText", ctypes.c_void_p),
        ("pszLexicalForm", ctypes.c_void_p),
        ("pszPronunciation", ctypes.c_void_p),
        ("bDisplayAttributes", ctypes.c_ubyte),
        ("RequiredConfidence", ctypes.c_byte),
        ("ActualConfidence", ctypes.c_byte),
        ("Reserved", ctypes.c_ubyte),
        ("SREngineConfidence", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SPPHRASEELEMENT {
    pub ulAudioTimeOffset: u32,
    pub ulAudioSizeTime: u32,
    pub ulAudioStreamOffset: u32,
    pub ulAudioSizeBytes: u32,
    pub ulRetainedStreamOffset: u32,
    pub ulRetainedSizeBytes: u32,
    pub pszDisplayText: *mut core::ffi::c_void,
    pub pszLexicalForm: *mut core::ffi::c_void,
    pub pszPronunciation: *mut core::ffi::c_void,
    pub bDisplayAttributes: u8,
    pub RequiredConfidence: i8,
    pub ActualConfidence: i8,
    pub Reserved: u8,
    pub SREngineConfidence: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SPPHRASEELEMENT struct {
	ulAudioTimeOffset uint32
	ulAudioSizeTime uint32
	ulAudioStreamOffset uint32
	ulAudioSizeBytes uint32
	ulRetainedStreamOffset uint32
	ulRetainedSizeBytes uint32
	pszDisplayText uintptr
	pszLexicalForm uintptr
	pszPronunciation uintptr
	bDisplayAttributes byte
	RequiredConfidence int8
	ActualConfidence int8
	Reserved byte
	SREngineConfidence float32
}
type
  SPPHRASEELEMENT = record
    ulAudioTimeOffset: DWORD;
    ulAudioSizeTime: DWORD;
    ulAudioStreamOffset: DWORD;
    ulAudioSizeBytes: DWORD;
    ulRetainedStreamOffset: DWORD;
    ulRetainedSizeBytes: DWORD;
    pszDisplayText: Pointer;
    pszLexicalForm: Pointer;
    pszPronunciation: Pointer;
    bDisplayAttributes: Byte;
    RequiredConfidence: Shortint;
    ActualConfidence: Shortint;
    Reserved: Byte;
    SREngineConfidence: Single;
  end;
const SPPHRASEELEMENT = extern struct {
    ulAudioTimeOffset: u32,
    ulAudioSizeTime: u32,
    ulAudioStreamOffset: u32,
    ulAudioSizeBytes: u32,
    ulRetainedStreamOffset: u32,
    ulRetainedSizeBytes: u32,
    pszDisplayText: ?*anyopaque,
    pszLexicalForm: ?*anyopaque,
    pszPronunciation: ?*anyopaque,
    bDisplayAttributes: u8,
    RequiredConfidence: i8,
    ActualConfidence: i8,
    Reserved: u8,
    SREngineConfidence: f32,
};
type
  SPPHRASEELEMENT {.bycopy.} = object
    ulAudioTimeOffset: uint32
    ulAudioSizeTime: uint32
    ulAudioStreamOffset: uint32
    ulAudioSizeBytes: uint32
    ulRetainedStreamOffset: uint32
    ulRetainedSizeBytes: uint32
    pszDisplayText: pointer
    pszLexicalForm: pointer
    pszPronunciation: pointer
    bDisplayAttributes: uint8
    RequiredConfidence: int8
    ActualConfidence: int8
    Reserved: uint8
    SREngineConfidence: float32
struct SPPHRASEELEMENT
{
    uint ulAudioTimeOffset;
    uint ulAudioSizeTime;
    uint ulAudioStreamOffset;
    uint ulAudioSizeBytes;
    uint ulRetainedStreamOffset;
    uint ulRetainedSizeBytes;
    void* pszDisplayText;
    void* pszLexicalForm;
    void* pszPronunciation;
    ubyte bDisplayAttributes;
    byte RequiredConfidence;
    byte ActualConfidence;
    ubyte Reserved;
    float SREngineConfidence;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SPPHRASEELEMENT サイズ: 44 バイト(x86)
dim st, 11    ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; ulAudioTimeOffset : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ulAudioSizeTime : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ulAudioStreamOffset : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ulAudioSizeBytes : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ulRetainedStreamOffset : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ulRetainedSizeBytes : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; pszDisplayText : LPWSTR (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; pszLexicalForm : LPWSTR (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; pszPronunciation : WORD* (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; bDisplayAttributes : BYTE (+36, 1byte)  poke st,36,値  /  値 = peek(st,36)
; RequiredConfidence : CHAR (+37, 1byte)  poke st,37,値  /  値 = peek(st,37)
; ActualConfidence : CHAR (+38, 1byte)  poke st,38,値  /  値 = peek(st,38)
; Reserved : BYTE (+39, 1byte)  poke st,39,値  /  値 = peek(st,39)
; SREngineConfidence : FLOAT (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SPPHRASEELEMENT サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14    ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; ulAudioTimeOffset : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ulAudioSizeTime : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ulAudioStreamOffset : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ulAudioSizeBytes : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ulRetainedStreamOffset : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ulRetainedSizeBytes : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; pszDisplayText : LPWSTR (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; pszLexicalForm : LPWSTR (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; pszPronunciation : WORD* (+40, 8byte)  qpoke st,40,値 / qpeek(st,40)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; bDisplayAttributes : BYTE (+48, 1byte)  poke st,48,値  /  値 = peek(st,48)
; RequiredConfidence : CHAR (+49, 1byte)  poke st,49,値  /  値 = peek(st,49)
; ActualConfidence : CHAR (+50, 1byte)  poke st,50,値  /  値 = peek(st,50)
; Reserved : BYTE (+51, 1byte)  poke st,51,値  /  値 = peek(st,51)
; SREngineConfidence : FLOAT (+52, 4byte)  st.13 = 値  /  値 = st.13   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SPPHRASEELEMENT
    #field int ulAudioTimeOffset
    #field int ulAudioSizeTime
    #field int ulAudioStreamOffset
    #field int ulAudioSizeBytes
    #field int ulRetainedStreamOffset
    #field int ulRetainedSizeBytes
    #field intptr pszDisplayText
    #field intptr pszLexicalForm
    #field intptr pszPronunciation
    #field byte bDisplayAttributes
    #field byte RequiredConfidence
    #field byte ActualConfidence
    #field byte Reserved
    #field float SREngineConfidence
#endstruct

stdim st, SPPHRASEELEMENT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulAudioTimeOffset = 100
mes "ulAudioTimeOffset=" + st->ulAudioTimeOffset