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SPRULE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pszRuleName | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | 文法ルールの名前(Unicode文字列)。 |
| ulRuleId | DWORD | 4 | +8 | +4 | 文法ルールの識別子。 |
| dwAttributes | DWORD | 4 | +12 | +8 | ルールの属性フラグ(SPRAF_TopLevel/Active/Dynamic等)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// SPRULE (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct SPRULE {
LPWSTR pszRuleName;
DWORD ulRuleId;
DWORD dwAttributes;
} SPRULE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SPRULE
{
public IntPtr pszRuleName;
public uint ulRuleId;
public uint dwAttributes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SPRULE
Public pszRuleName As IntPtr
Public ulRuleId As UInteger
Public dwAttributes As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SPRULE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pszRuleName", ctypes.c_void_p),
("ulRuleId", wintypes.DWORD),
("dwAttributes", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct SPRULE {
pub pszRuleName: *mut core::ffi::c_void,
pub ulRuleId: u32,
pub dwAttributes: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SPRULE struct {
pszRuleName uintptr
ulRuleId uint32
dwAttributes uint32
}type
SPRULE = record
pszRuleName: Pointer;
ulRuleId: DWORD;
dwAttributes: DWORD;
end;const SPRULE = extern struct {
pszRuleName: ?*anyopaque,
ulRuleId: u32,
dwAttributes: u32,
};type
SPRULE {.bycopy.} = object
pszRuleName: pointer
ulRuleId: uint32
dwAttributes: uint32struct SPRULE
{
void* pszRuleName;
uint ulRuleId;
uint dwAttributes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SPRULE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pszRuleName : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ulRuleId : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dwAttributes : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SPRULE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pszRuleName : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ulRuleId : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwAttributes : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SPRULE
#field intptr pszRuleName
#field int ulRuleId
#field int dwAttributes
#endstruct
stdim st, SPRULE ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulRuleId = 100
mes "ulRuleId=" + st->ulRuleId