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SPRULE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pszRuleNameLPWSTR8/4+0+0文法ルールの名前(Unicode文字列)。
ulRuleIdDWORD4+8+4文法ルールの識別子。
dwAttributesDWORD4+12+8ルールの属性フラグ(SPRAF_TopLevel/Active/Dynamic等)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SPRULE  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct SPRULE {
    LPWSTR pszRuleName;
    DWORD ulRuleId;
    DWORD dwAttributes;
} SPRULE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SPRULE
{
    public IntPtr pszRuleName;
    public uint ulRuleId;
    public uint dwAttributes;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SPRULE
    Public pszRuleName As IntPtr
    Public ulRuleId As UInteger
    Public dwAttributes As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SPRULE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pszRuleName", ctypes.c_void_p),
        ("ulRuleId", wintypes.DWORD),
        ("dwAttributes", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SPRULE {
    pub pszRuleName: *mut core::ffi::c_void,
    pub ulRuleId: u32,
    pub dwAttributes: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SPRULE struct {
	pszRuleName uintptr
	ulRuleId uint32
	dwAttributes uint32
}
type
  SPRULE = record
    pszRuleName: Pointer;
    ulRuleId: DWORD;
    dwAttributes: DWORD;
  end;
const SPRULE = extern struct {
    pszRuleName: ?*anyopaque,
    ulRuleId: u32,
    dwAttributes: u32,
};
type
  SPRULE {.bycopy.} = object
    pszRuleName: pointer
    ulRuleId: uint32
    dwAttributes: uint32
struct SPRULE
{
    void* pszRuleName;
    uint ulRuleId;
    uint dwAttributes;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SPRULE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pszRuleName : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ulRuleId : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwAttributes : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SPRULE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pszRuleName : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ulRuleId : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dwAttributes : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SPRULE
    #field intptr pszRuleName
    #field int ulRuleId
    #field int dwAttributes
#endstruct

stdim st, SPRULE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulRuleId = 100
mes "ulRuleId=" + st->ulRuleId