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FaceCharacterization

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BlinkScoreLeftDWORD4+0+00 は左目のまばたきがないことを示し、100 は左目の確実なまばたきを示します (0 - 100)。
BlinkScoreRightDWORD4+4+40 は右目のまばたきがないことを示し、100 は右目の確実なまばたきを示します (0 - 100)。
FacialExpressionDWORD4+8+8定義済みの表情値です。
FacialExpressionScoreDWORD4+12+120 は識別されたような表情がないことを示し、100 は定義されたとおりの確実な表情であることを示します (0 - 100)。

公式ドキュメント

FaceCharacterization 構造体は、MF_CAPTURE_METADATA_FACEROICHARACTERIZATIONS 属性の blob 形式を記述します。

解説(Remarks)

MF_CAPTURE_METADATA_FACEROICHARACTERIZATIONS 属性には、MF_CAPTURE_METADATA_FACEROIS で識別された顔 ROI のまばたきと表情の状態が含まれます。まばたきや表情の検出をサポートしないデバイスでは、この属性は省略する必要があります。

検出可能な表情は次のように定義されています。

#define MF_METADATAFACIALEXPRESSION_SMILE             0x00000001

FaceCharacterizationBlobHeader 構造体と FaceCharacterization 構造体は、MF_CAPTURE_METADATA_FACEROICHARACTERIZATIONS 属性の blob 形式を記述するだけのものです。顔特徴付け用のメタデータ項目構造 (KSCAMERA_METADATA_ITEMHEADER + 顔特徴付けメタデータ ペイロード) はドライバーに依存し、8 バイト境界に整列されている必要があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// FaceCharacterization  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct FaceCharacterization {
    DWORD BlinkScoreLeft;
    DWORD BlinkScoreRight;
    DWORD FacialExpression;
    DWORD FacialExpressionScore;
} FaceCharacterization;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FaceCharacterization
{
    public uint BlinkScoreLeft;
    public uint BlinkScoreRight;
    public uint FacialExpression;
    public uint FacialExpressionScore;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FaceCharacterization
    Public BlinkScoreLeft As UInteger
    Public BlinkScoreRight As UInteger
    Public FacialExpression As UInteger
    Public FacialExpressionScore As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FaceCharacterization(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BlinkScoreLeft", wintypes.DWORD),
        ("BlinkScoreRight", wintypes.DWORD),
        ("FacialExpression", wintypes.DWORD),
        ("FacialExpressionScore", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FaceCharacterization {
    pub BlinkScoreLeft: u32,
    pub BlinkScoreRight: u32,
    pub FacialExpression: u32,
    pub FacialExpressionScore: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FaceCharacterization struct {
	BlinkScoreLeft uint32
	BlinkScoreRight uint32
	FacialExpression uint32
	FacialExpressionScore uint32
}
type
  FaceCharacterization = record
    BlinkScoreLeft: DWORD;
    BlinkScoreRight: DWORD;
    FacialExpression: DWORD;
    FacialExpressionScore: DWORD;
  end;
const FaceCharacterization = extern struct {
    BlinkScoreLeft: u32,
    BlinkScoreRight: u32,
    FacialExpression: u32,
    FacialExpressionScore: u32,
};
type
  FaceCharacterization {.bycopy.} = object
    BlinkScoreLeft: uint32
    BlinkScoreRight: uint32
    FacialExpression: uint32
    FacialExpressionScore: uint32
struct FaceCharacterization
{
    uint BlinkScoreLeft;
    uint BlinkScoreRight;
    uint FacialExpression;
    uint FacialExpressionScore;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FaceCharacterization サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; BlinkScoreLeft : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; BlinkScoreRight : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FacialExpression : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; FacialExpressionScore : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FaceCharacterization
    #field int BlinkScoreLeft
    #field int BlinkScoreRight
    #field int FacialExpression
    #field int FacialExpressionScore
#endstruct

stdim st, FaceCharacterization        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BlinkScoreLeft = 100
mes "BlinkScoreLeft=" + st->BlinkScoreLeft