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FaceCharacterization
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| BlinkScoreLeft | DWORD | 4 | +0 | +0 | 0 は左目のまばたきがないことを示し、100 は左目の確実なまばたきを示します (0 - 100)。 |
| BlinkScoreRight | DWORD | 4 | +4 | +4 | 0 は右目のまばたきがないことを示し、100 は右目の確実なまばたきを示します (0 - 100)。 |
| FacialExpression | DWORD | 4 | +8 | +8 | 定義済みの表情値です。 |
| FacialExpressionScore | DWORD | 4 | +12 | +12 | 0 は識別されたような表情がないことを示し、100 は定義されたとおりの確実な表情であることを示します (0 - 100)。 |
公式ドキュメント
FaceCharacterization 構造体は、MF_CAPTURE_METADATA_FACEROICHARACTERIZATIONS 属性の blob 形式を記述します。
解説(Remarks)
MF_CAPTURE_METADATA_FACEROICHARACTERIZATIONS 属性には、MF_CAPTURE_METADATA_FACEROIS で識別された顔 ROI のまばたきと表情の状態が含まれます。まばたきや表情の検出をサポートしないデバイスでは、この属性は省略する必要があります。
検出可能な表情は次のように定義されています。
#define MF_METADATAFACIALEXPRESSION_SMILE 0x00000001
FaceCharacterizationBlobHeader 構造体と FaceCharacterization 構造体は、MF_CAPTURE_METADATA_FACEROICHARACTERIZATIONS 属性の blob 形式を記述するだけのものです。顔特徴付け用のメタデータ項目構造 (KSCAMERA_METADATA_ITEMHEADER + 顔特徴付けメタデータ ペイロード) はドライバーに依存し、8 バイト境界に整列されている必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// FaceCharacterization (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct FaceCharacterization {
DWORD BlinkScoreLeft;
DWORD BlinkScoreRight;
DWORD FacialExpression;
DWORD FacialExpressionScore;
} FaceCharacterization;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FaceCharacterization
{
public uint BlinkScoreLeft;
public uint BlinkScoreRight;
public uint FacialExpression;
public uint FacialExpressionScore;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FaceCharacterization
Public BlinkScoreLeft As UInteger
Public BlinkScoreRight As UInteger
Public FacialExpression As UInteger
Public FacialExpressionScore As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class FaceCharacterization(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("BlinkScoreLeft", wintypes.DWORD),
("BlinkScoreRight", wintypes.DWORD),
("FacialExpression", wintypes.DWORD),
("FacialExpressionScore", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct FaceCharacterization {
pub BlinkScoreLeft: u32,
pub BlinkScoreRight: u32,
pub FacialExpression: u32,
pub FacialExpressionScore: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type FaceCharacterization struct {
BlinkScoreLeft uint32
BlinkScoreRight uint32
FacialExpression uint32
FacialExpressionScore uint32
}type
FaceCharacterization = record
BlinkScoreLeft: DWORD;
BlinkScoreRight: DWORD;
FacialExpression: DWORD;
FacialExpressionScore: DWORD;
end;const FaceCharacterization = extern struct {
BlinkScoreLeft: u32,
BlinkScoreRight: u32,
FacialExpression: u32,
FacialExpressionScore: u32,
};type
FaceCharacterization {.bycopy.} = object
BlinkScoreLeft: uint32
BlinkScoreRight: uint32
FacialExpression: uint32
FacialExpressionScore: uint32struct FaceCharacterization
{
uint BlinkScoreLeft;
uint BlinkScoreRight;
uint FacialExpression;
uint FacialExpressionScore;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FaceCharacterization サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; BlinkScoreLeft : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BlinkScoreRight : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; FacialExpression : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; FacialExpressionScore : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FaceCharacterization
#field int BlinkScoreLeft
#field int BlinkScoreRight
#field int FacialExpression
#field int FacialExpressionScore
#endstruct
stdim st, FaceCharacterization ; NSTRUCT 変数を確保
st->BlinkScoreLeft = 100
mes "BlinkScoreLeft=" + st->BlinkScoreLeft