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DRM_VAL16

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
valBYTE16+0+0128 ビットの値を格納する BYTE 値の配列です。データは、上位バイトが最も低いアドレスに配置される形式 (ビッグ エンディアン) で格納されます。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である Windows Media Format 11 SDK は、レガシー機能です。これは Source Reader および Sink Writer に置き換えられました。Source ReaderSink Writer は、Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合は新しいコードで Windows Media Format 11 SDK ではなく Source ReaderSink Writer を使用することを強く推奨します。Microsoft は、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

DRM_VAL16 構造体は、128 ビットのデバイス識別値を渡すために一部の DRM 関連メソッドで使用されます。

解説(Remarks)

この構造体は、セットトップ ボックスなどのネットワーク デバイスのデバイス シリアル番号を格納するために使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DRM_VAL16  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DRM_VAL16 {
    BYTE val[16];
} DRM_VAL16;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DRM_VAL16
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] val;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DRM_VAL16
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public val() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DRM_VAL16(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("val", ctypes.c_ubyte * 16),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DRM_VAL16 {
    pub val: [u8; 16],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DRM_VAL16 struct {
	val [16]byte
}
type
  DRM_VAL16 = record
    val: array[0..15] of Byte;
  end;
const DRM_VAL16 = extern struct {
    val: [16]u8,
};
type
  DRM_VAL16 {.bycopy.} = object
    val: array[16, uint8]
struct DRM_VAL16
{
    ubyte[16] val;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DRM_VAL16 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; val : BYTE (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DRM_VAL16
    #field byte val 16
#endstruct

stdim st, DRM_VAL16        ; NSTRUCT 変数を確保