ホーム › Media.WindowsMediaFormat › DRM_VAL16
DRM_VAL16
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| val | BYTE | 16 | +0 | +0 | 128 ビットの値を格納する BYTE 値の配列です。データは、上位バイトが最も低いアドレスに配置される形式 (ビッグ エンディアン) で格納されます。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である Windows Media Format 11 SDK は、レガシー機能です。これは Source Reader および Sink Writer に置き換えられました。Source Reader と Sink Writer は、Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合は新しいコードで Windows Media Format 11 SDK ではなく Source Reader と Sink Writer を使用することを強く推奨します。Microsoft は、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
DRM_VAL16 構造体は、128 ビットのデバイス識別値を渡すために一部の DRM 関連メソッドで使用されます。
解説(Remarks)
この構造体は、セットトップ ボックスなどのネットワーク デバイスのデバイス シリアル番号を格納するために使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DRM_VAL16 (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DRM_VAL16 {
BYTE val[16];
} DRM_VAL16;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DRM_VAL16
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] val;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DRM_VAL16
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public val() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DRM_VAL16(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("val", ctypes.c_ubyte * 16),
]#[repr(C)]
pub struct DRM_VAL16 {
pub val: [u8; 16],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DRM_VAL16 struct {
val [16]byte
}type
DRM_VAL16 = record
val: array[0..15] of Byte;
end;const DRM_VAL16 = extern struct {
val: [16]u8,
};type
DRM_VAL16 {.bycopy.} = object
val: array[16, uint8]struct DRM_VAL16
{
ubyte[16] val;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DRM_VAL16 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; val : BYTE (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DRM_VAL16
#field byte val 16
#endstruct
stdim st, DRM_VAL16 ; NSTRUCT 変数を確保