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WM_ADDRESS_ACCESSENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwIPAddress | DWORD | 4 | +0 | +0 | ネットワーク バイト オーダーの IPv4 アドレスです。 |
| dwMask | DWORD | 4 | +4 | +4 | ビットマスクとして使用する、ネットワーク バイト オーダーの IPv4 アドレスです。このビットマスクは、dwIPAddress フィールドのどのビットを照合対象とするかを定義します。たとえば、IP アドレスが 206.73.118.1 でマスクが 255.255.255.0 の場合、アドレスの先頭 24 ビットだけが検査されます。したがって、206.73.118.XXX の範囲にあるすべての IP アドレスがこのエントリに一致します。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である Windows Media Format 11 SDK は、レガシ機能です。この機能は Source Reader と Sink Writer に置き換えられました。Source Reader と Sink Writer は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合は新しいコードで Windows Media Format 11 SDK ではなく Source Reader と Sink Writer を使用することを強く推奨します。また、レガシ API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
WM_ADDRESS_ACCESSENTRY 構造体は、IP アドレス アクセス リスト内のエントリを指定します。
解説(Remarks)
inet_addr 関数を使用すると、標準的なドット区切り形式の文字列 ("255.255.255.255" など) を、ネットワーク バイト オーダーの正しいバイナリ値に変換できます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// WM_ADDRESS_ACCESSENTRY (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct WM_ADDRESS_ACCESSENTRY {
DWORD dwIPAddress;
DWORD dwMask;
} WM_ADDRESS_ACCESSENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WM_ADDRESS_ACCESSENTRY
{
public uint dwIPAddress;
public uint dwMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WM_ADDRESS_ACCESSENTRY
Public dwIPAddress As UInteger
Public dwMask As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WM_ADDRESS_ACCESSENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwIPAddress", wintypes.DWORD),
("dwMask", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct WM_ADDRESS_ACCESSENTRY {
pub dwIPAddress: u32,
pub dwMask: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WM_ADDRESS_ACCESSENTRY struct {
dwIPAddress uint32
dwMask uint32
}type
WM_ADDRESS_ACCESSENTRY = record
dwIPAddress: DWORD;
dwMask: DWORD;
end;const WM_ADDRESS_ACCESSENTRY = extern struct {
dwIPAddress: u32,
dwMask: u32,
};type
WM_ADDRESS_ACCESSENTRY {.bycopy.} = object
dwIPAddress: uint32
dwMask: uint32struct WM_ADDRESS_ACCESSENTRY
{
uint dwIPAddress;
uint dwMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WM_ADDRESS_ACCESSENTRY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; dwIPAddress : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwMask : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WM_ADDRESS_ACCESSENTRY
#field int dwIPAddress
#field int dwMask
#endstruct
stdim st, WM_ADDRESS_ACCESSENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwIPAddress = 100
mes "dwIPAddress=" + st->dwIPAddress