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TIMECODE

共用体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous_Anonymous_e__Struct8+0+0時/分/秒/フレームの各成分を保持する無名構造体。SMPTEタイムコードを表す。
qwULONGLONG8+0+0タイムコード全体を64ビット整数として参照する別名フィールド。

構造体: _Anonymous_e__Struct x64 8B / x86 8B

フィールドサイズx64x86説明
wFrameRateWORD2+0+0

1 秒あたりのフレーム数。次のいずれかの値を指定します。

意味
ED_FORMAT_SMPTE_30
1 秒あたり 30 フレーム。
ED_FORMAT_SMPTE_30DROP
1 秒あたり 30 フレームのドロップフレーム (実際のレートは 29.97 fps)。
ED_FORMAT_SMPTE_25
1 秒あたり 25 フレーム。
ED_FORMAT_SMPTE_24
1 秒あたり 24 フレーム。
wFrameFractWORD2+2+2フレームの小数部。フルスケールは 0x1000 です。
dwFramesDWORD4+4+4バイナリのフレームカウントとして表されたタイムコード値。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayerIMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

TIMECODE 構造体は、基本的なタイムコードのフレームカウント情報を格納します。

解説(Remarks)

小数フレームは、タイムコードが外部デバイスから実際に読み取られた際の、フレーム内での時間的なオフセットを示すために使用できます。たとえば wFrameFract=0x7ff は、タイムコード値が最初のビデオフィールドの終わりでデバイスから読み取られたことを意味します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// TIMECODE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct TIMECODE {
    _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    ULONGLONG qw;
} TIMECODE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TIMECODE
{
    public _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    public ulong qw;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TIMECODE
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Struct
    Public qw As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class TIMECODE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Struct),
        ("qw", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct TIMECODE {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Struct,
    pub qw: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type TIMECODE struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Struct
	qw uint64
}
type
  TIMECODE = record
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct;
    qw: UInt64;
  end;
const TIMECODE = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct,
    qw: u64,
};
type
  TIMECODE {.bycopy.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct
    qw: uint64
struct TIMECODE
{
    _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    ulong qw;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TIMECODE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Struct (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; qw : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global TIMECODE
    #field _Anonymous_e__Struct Anonymous
    #field int64 qw
#endstruct

stdim st, TIMECODE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->qw = 100
mes "qw=" + st->qw