Win32 API 日本語リファレンス
ホームNetworkManagement.Dns › DNS_WINSR_DATAA

DNS_WINSR_DATAA

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwMappingFlagDWORD4+0+0WINS逆引きのスコープを示すフラグ。ローカルのみかレプリケート可能かを表す。
dwLookupTimeoutDWORD4+4+4WINS逆引き照会のタイムアウトを秒単位で示す。
dwCacheTimeoutDWORD4+8+8解決結果のキャッシュ保持時間を秒単位で示す。
pNameResultDomainLPSTR8/4+16+12逆引き結果に付加するドメイン名を表すANSI文字列ポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DNS_WINSR_DATAA  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct DNS_WINSR_DATAA {
    DWORD dwMappingFlag;
    DWORD dwLookupTimeout;
    DWORD dwCacheTimeout;
    LPSTR pNameResultDomain;
} DNS_WINSR_DATAA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DNS_WINSR_DATAA
{
    public uint dwMappingFlag;
    public uint dwLookupTimeout;
    public uint dwCacheTimeout;
    public IntPtr pNameResultDomain;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DNS_WINSR_DATAA
    Public dwMappingFlag As UInteger
    Public dwLookupTimeout As UInteger
    Public dwCacheTimeout As UInteger
    Public pNameResultDomain As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DNS_WINSR_DATAA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwMappingFlag", wintypes.DWORD),
        ("dwLookupTimeout", wintypes.DWORD),
        ("dwCacheTimeout", wintypes.DWORD),
        ("pNameResultDomain", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DNS_WINSR_DATAA {
    pub dwMappingFlag: u32,
    pub dwLookupTimeout: u32,
    pub dwCacheTimeout: u32,
    pub pNameResultDomain: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DNS_WINSR_DATAA struct {
	dwMappingFlag uint32
	dwLookupTimeout uint32
	dwCacheTimeout uint32
	pNameResultDomain uintptr
}
type
  DNS_WINSR_DATAA = record
    dwMappingFlag: DWORD;
    dwLookupTimeout: DWORD;
    dwCacheTimeout: DWORD;
    pNameResultDomain: Pointer;
  end;
const DNS_WINSR_DATAA = extern struct {
    dwMappingFlag: u32,
    dwLookupTimeout: u32,
    dwCacheTimeout: u32,
    pNameResultDomain: ?*anyopaque,
};
type
  DNS_WINSR_DATAA {.bycopy.} = object
    dwMappingFlag: uint32
    dwLookupTimeout: uint32
    dwCacheTimeout: uint32
    pNameResultDomain: pointer
struct DNS_WINSR_DATAA
{
    uint dwMappingFlag;
    uint dwLookupTimeout;
    uint dwCacheTimeout;
    void* pNameResultDomain;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DNS_WINSR_DATAA サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; dwMappingFlag : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwLookupTimeout : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwCacheTimeout : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pNameResultDomain : LPSTR (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DNS_WINSR_DATAA サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; dwMappingFlag : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwLookupTimeout : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwCacheTimeout : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pNameResultDomain : LPSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DNS_WINSR_DATAA
    #field int dwMappingFlag
    #field int dwLookupTimeout
    #field int dwCacheTimeout
    #field intptr pNameResultDomain
#endstruct

stdim st, DNS_WINSR_DATAA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwMappingFlag = 100
mes "dwMappingFlag=" + st->dwMappingFlag