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NDIS_PM_PACKET_PATTERN

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PriorityDWORD4+0+0ウェイクアップパターンの優先度。
ReservedDWORD4+4+4予約フィールド。0を設定する。
MaskSizeDWORD4+8+8パターンマスクのサイズ(バイト)。
PatternOffsetDWORD4+12+12本構造体先頭からパターンデータまでのオフセット(バイト)。
PatternSizeDWORD4+16+16パターンデータのサイズ(バイト)。
PatternFlagsDWORD4+20+20パターンに関するフラグ。現状は予約。

各言語での定義

#include <windows.h>

// NDIS_PM_PACKET_PATTERN  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct NDIS_PM_PACKET_PATTERN {
    DWORD Priority;
    DWORD Reserved;
    DWORD MaskSize;
    DWORD PatternOffset;
    DWORD PatternSize;
    DWORD PatternFlags;
} NDIS_PM_PACKET_PATTERN;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NDIS_PM_PACKET_PATTERN
{
    public uint Priority;
    public uint Reserved;
    public uint MaskSize;
    public uint PatternOffset;
    public uint PatternSize;
    public uint PatternFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NDIS_PM_PACKET_PATTERN
    Public Priority As UInteger
    Public Reserved As UInteger
    Public MaskSize As UInteger
    Public PatternOffset As UInteger
    Public PatternSize As UInteger
    Public PatternFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NDIS_PM_PACKET_PATTERN(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Priority", wintypes.DWORD),
        ("Reserved", wintypes.DWORD),
        ("MaskSize", wintypes.DWORD),
        ("PatternOffset", wintypes.DWORD),
        ("PatternSize", wintypes.DWORD),
        ("PatternFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NDIS_PM_PACKET_PATTERN {
    pub Priority: u32,
    pub Reserved: u32,
    pub MaskSize: u32,
    pub PatternOffset: u32,
    pub PatternSize: u32,
    pub PatternFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NDIS_PM_PACKET_PATTERN struct {
	Priority uint32
	Reserved uint32
	MaskSize uint32
	PatternOffset uint32
	PatternSize uint32
	PatternFlags uint32
}
type
  NDIS_PM_PACKET_PATTERN = record
    Priority: DWORD;
    Reserved: DWORD;
    MaskSize: DWORD;
    PatternOffset: DWORD;
    PatternSize: DWORD;
    PatternFlags: DWORD;
  end;
const NDIS_PM_PACKET_PATTERN = extern struct {
    Priority: u32,
    Reserved: u32,
    MaskSize: u32,
    PatternOffset: u32,
    PatternSize: u32,
    PatternFlags: u32,
};
type
  NDIS_PM_PACKET_PATTERN {.bycopy.} = object
    Priority: uint32
    Reserved: uint32
    MaskSize: uint32
    PatternOffset: uint32
    PatternSize: uint32
    PatternFlags: uint32
struct NDIS_PM_PACKET_PATTERN
{
    uint Priority;
    uint Reserved;
    uint MaskSize;
    uint PatternOffset;
    uint PatternSize;
    uint PatternFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NDIS_PM_PACKET_PATTERN サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Priority : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MaskSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; PatternOffset : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; PatternSize : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; PatternFlags : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NDIS_PM_PACKET_PATTERN
    #field int Priority
    #field int Reserved
    #field int MaskSize
    #field int PatternOffset
    #field int PatternSize
    #field int PatternFlags
#endstruct

stdim st, NDIS_PM_PACKET_PATTERN        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Priority = 100
mes "Priority=" + st->Priority