Win32 API 日本語リファレンス
ホームNetworkManagement.Ndis › NET_LUID_LH

NET_LUID_LH

共用体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ValueULONGLONG8+0+0LUID を表す 64 ビット値です。
Info_Info_e__Struct8+0+064 ビットの LUID である Value メンバーの構成フィールドを含む名前付き共用体です。

構造体: _Info_e__Struct x64 8B / x86 8B

フィールドサイズx64x86
_bitfieldULONGLONG8+0+0

公式ドキュメント

NET_LUID 共用体は、ネットワーク インターフェイスのローカル一意識別子 (LUID) です。

解説(Remarks)

NET_LUID 構造体はプロトコルに依存せず、IPv6 プロトコルと IPv4 プロトコルの両方のネットワーク インターフェイスで動作します。NET_LUID 構造体は Windows Vista 以降で定義されています。

IF_LUID および NET_LUID_LH 構造体は、NET_LUID 共用体に対して使用できる別名です。

IfType ビットフィールドの値は Ipifcons.h インクルード ファイルで定義されています。現在サポートされているのは、IfType メンバーの説明に記載されている値のみです。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// NET_LUID_LH  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct NET_LUID_LH {
    ULONGLONG Value;
    _Info_e__Struct Info;
} NET_LUID_LH;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NET_LUID_LH
{
    public ulong Value;
    public _Info_e__Struct Info;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NET_LUID_LH
    Public Value As ULong
    Public Info As _Info_e__Struct
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NET_LUID_LH(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Value", ctypes.c_ulonglong),
        ("Info", _Info_e__Struct),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NET_LUID_LH {
    pub Value: u64,
    pub Info: _Info_e__Struct,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NET_LUID_LH struct {
	Value uint64
	Info _Info_e__Struct
}
type
  NET_LUID_LH = record
    Value: UInt64;
    Info: _Info_e__Struct;
  end;
const NET_LUID_LH = extern struct {
    Value: u64,
    Info: _Info_e__Struct,
};
type
  NET_LUID_LH {.bycopy.} = object
    Value: uint64
    Info: _Info_e__Struct
struct NET_LUID_LH
{
    ulong Value;
    _Info_e__Struct Info;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NET_LUID_LH サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Value : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Info : _Info_e__Struct (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NET_LUID_LH
    #field int64 Value
    #field _Info_e__Struct Info
#endstruct

stdim st, NET_LUID_LH        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Value = 100
mes "Value=" + st->Value