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NET_PHYSICAL_LOCATION_LH

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BusNumberDWORD4+0+0ハードウェアの物理的な位置のバス番号です。物理的な位置が不明な場合は、このメンバーを NIIF_BUS_NUMBER_UNKNOWN に設定します。その他の値は NDIS 用に予約されています。
SlotNumberDWORD4+4+4ハードウェアの物理的な位置のスロット番号です。物理的な位置が不明な場合は、このメンバーを NIIF_SLOT_NUMBER_UNKNOWN に設定します。その他の値は NDIS 用に予約されています。
FunctionNumberDWORD4+8+8ハードウェアの物理的な位置のファンクション番号です。物理的な位置が不明な場合は、このメンバーを NIIF_FUNCTION_NUMBER_UNKNOWN に設定します。その他の値は NDIS 用に予約されています。

公式ドキュメント

NET_PHYSICAL_LOCATION 構造体は、登録されたネットワーク インターフェイスの物理的な位置に関する情報を NDIS に提供します。

解説(Remarks)

ネットワーク インターフェイス プロバイダーは、登録された各インターフェイスに関する情報を NDIS に提供するために、NET_IF_INFORMATION 構造体を初期化します。NET_PHYSICAL_LOCATION 構造体は、NET_IF_INFORMATION 構造体の PhysicalLocation メンバーに含まれます。

NET_PHYSICAL_LOCATION には、インターフェイスの有効期間中変化しない情報が含まれます。インターフェイスを登録するには、プロバイダーが初期化した NET_IF_INFORMATION 構造体へのポインターを NdisIfRegisterInterface 関数に渡します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// NET_PHYSICAL_LOCATION_LH  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct NET_PHYSICAL_LOCATION_LH {
    DWORD BusNumber;
    DWORD SlotNumber;
    DWORD FunctionNumber;
} NET_PHYSICAL_LOCATION_LH;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NET_PHYSICAL_LOCATION_LH
{
    public uint BusNumber;
    public uint SlotNumber;
    public uint FunctionNumber;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NET_PHYSICAL_LOCATION_LH
    Public BusNumber As UInteger
    Public SlotNumber As UInteger
    Public FunctionNumber As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NET_PHYSICAL_LOCATION_LH(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BusNumber", wintypes.DWORD),
        ("SlotNumber", wintypes.DWORD),
        ("FunctionNumber", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NET_PHYSICAL_LOCATION_LH {
    pub BusNumber: u32,
    pub SlotNumber: u32,
    pub FunctionNumber: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NET_PHYSICAL_LOCATION_LH struct {
	BusNumber uint32
	SlotNumber uint32
	FunctionNumber uint32
}
type
  NET_PHYSICAL_LOCATION_LH = record
    BusNumber: DWORD;
    SlotNumber: DWORD;
    FunctionNumber: DWORD;
  end;
const NET_PHYSICAL_LOCATION_LH = extern struct {
    BusNumber: u32,
    SlotNumber: u32,
    FunctionNumber: u32,
};
type
  NET_PHYSICAL_LOCATION_LH {.bycopy.} = object
    BusNumber: uint32
    SlotNumber: uint32
    FunctionNumber: uint32
struct NET_PHYSICAL_LOCATION_LH
{
    uint BusNumber;
    uint SlotNumber;
    uint FunctionNumber;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NET_PHYSICAL_LOCATION_LH サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; BusNumber : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SlotNumber : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FunctionNumber : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NET_PHYSICAL_LOCATION_LH
    #field int BusNumber
    #field int SlotNumber
    #field int FunctionNumber
#endstruct

stdim st, NET_PHYSICAL_LOCATION_LH        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BusNumber = 100
mes "BusNumber=" + st->BusNumber