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NAME_BUFFER

構造体
サイズx64: 18 バイト / x86: 18 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
nameBYTE16+0+0ローカルネットワーク名を指定します。この値は NCB 構造体の ncb_name メンバーに格納されています。
name_numBYTE1+16+16ローカルネットワーク名の番号を指定します。この値は NCB 構造体の ncb_num メンバーに格納されています。
name_flagsBYTE1+17+17

名前テーブルエントリの現在の状態を指定します。このメンバーには次のいずれかの値を指定できます。

REGISTERED

name メンバーで指定された名前がネットワークに正常に追加されました。

DEREGISTERED

NCBDELNAME コマンドが発行された時点で、name メンバーで指定された名前にアクティブなセッションが存在します。この名前は、セッションが閉じられたときに名前テーブルから削除されます。

DUPLICATE

登録中に重複した名前が検出されました。

DUPLICATE_DEREG

登録解除が保留中の状態で、重複した名前が検出されました。

GROUP_NAME

name メンバーで指定された名前は NCBADDGRNAME コマンドを使用して作成されました。

UNIQUE_NAME

name メンバーで指定された名前は NCBADDNAME コマンドを使用して作成されました。

公式ドキュメント

[Netbios は Windows Vista、Windows Server 2008、およびそれ以降のバージョンのオペレーティングシステムではサポートされていません]

NAME_BUFFER 構造体は、ローカルネットワーク名に関する情報を格納します。アプリケーションが NCB 構造体の ncb_command メンバーに NCBASTAT コマンドを指定した場合、ADAPTER_STATUS 構造体の後に 1 つ以上の NAME_BUFFER 構造体が続きます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// NAME_BUFFER  (x64 18 / x86 18 バイト)
typedef struct NAME_BUFFER {
    BYTE name[16];
    BYTE name_num;
    BYTE name_flags;
} NAME_BUFFER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NAME_BUFFER
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] name;
    public byte name_num;
    public byte name_flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NAME_BUFFER
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public name() As Byte
    Public name_num As Byte
    Public name_flags As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NAME_BUFFER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("name", ctypes.c_ubyte * 16),
        ("name_num", ctypes.c_ubyte),
        ("name_flags", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NAME_BUFFER {
    pub name: [u8; 16],
    pub name_num: u8,
    pub name_flags: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NAME_BUFFER struct {
	name [16]byte
	name_num byte
	name_flags byte
}
type
  NAME_BUFFER = record
    name: array[0..15] of Byte;
    name_num: Byte;
    name_flags: Byte;
  end;
const NAME_BUFFER = extern struct {
    name: [16]u8,
    name_num: u8,
    name_flags: u8,
};
type
  NAME_BUFFER {.bycopy.} = object
    name: array[16, uint8]
    name_num: uint8
    name_flags: uint8
struct NAME_BUFFER
{
    ubyte[16] name;
    ubyte name_num;
    ubyte name_flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NAME_BUFFER サイズ: 18 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 18 / 4 切り上げ)
; name : BYTE (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; name_num : BYTE (+16, 1byte)  poke st,16,値  /  値 = peek(st,16)
; name_flags : BYTE (+17, 1byte)  poke st,17,値  /  値 = peek(st,17)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NAME_BUFFER
    #field byte name 16
    #field byte name_num
    #field byte name_flags
#endstruct

stdim st, NAME_BUFFER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->name_num = 100
mes "name_num=" + st->name_num