NAME_BUFFER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| name | BYTE | 16 | +0 | +0 | ローカルネットワーク名を指定します。この値は NCB 構造体の ncb_name メンバーに格納されています。 |
| name_num | BYTE | 1 | +16 | +16 | ローカルネットワーク名の番号を指定します。この値は NCB 構造体の ncb_num メンバーに格納されています。 |
| name_flags | BYTE | 1 | +17 | +17 | 名前テーブルエントリの現在の状態を指定します。このメンバーには次のいずれかの値を指定できます。 REGISTERED name メンバーで指定された名前がネットワークに正常に追加されました。 DEREGISTERED NCBDELNAME コマンドが発行された時点で、name メンバーで指定された名前にアクティブなセッションが存在します。この名前は、セッションが閉じられたときに名前テーブルから削除されます。 DUPLICATE 登録中に重複した名前が検出されました。 登録解除が保留中の状態で、重複した名前が検出されました。 name メンバーで指定された名前は NCBADDGRNAME コマンドを使用して作成されました。 name メンバーで指定された名前は NCBADDNAME コマンドを使用して作成されました。 |
公式ドキュメント
[Netbios は Windows Vista、Windows Server 2008、およびそれ以降のバージョンのオペレーティングシステムではサポートされていません]
NAME_BUFFER 構造体は、ローカルネットワーク名に関する情報を格納します。アプリケーションが NCB 構造体の ncb_command メンバーに NCBASTAT コマンドを指定した場合、ADAPTER_STATUS 構造体の後に 1 つ以上の NAME_BUFFER 構造体が続きます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// NAME_BUFFER (x64 18 / x86 18 バイト)
typedef struct NAME_BUFFER {
BYTE name[16];
BYTE name_num;
BYTE name_flags;
} NAME_BUFFER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NAME_BUFFER
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] name;
public byte name_num;
public byte name_flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NAME_BUFFER
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public name() As Byte
Public name_num As Byte
Public name_flags As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class NAME_BUFFER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("name", ctypes.c_ubyte * 16),
("name_num", ctypes.c_ubyte),
("name_flags", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct NAME_BUFFER {
pub name: [u8; 16],
pub name_num: u8,
pub name_flags: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type NAME_BUFFER struct {
name [16]byte
name_num byte
name_flags byte
}type
NAME_BUFFER = record
name: array[0..15] of Byte;
name_num: Byte;
name_flags: Byte;
end;const NAME_BUFFER = extern struct {
name: [16]u8,
name_num: u8,
name_flags: u8,
};type
NAME_BUFFER {.bycopy.} = object
name: array[16, uint8]
name_num: uint8
name_flags: uint8struct NAME_BUFFER
{
ubyte[16] name;
ubyte name_num;
ubyte name_flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NAME_BUFFER サイズ: 18 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 18 / 4 切り上げ)
; name : BYTE (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; name_num : BYTE (+16, 1byte) poke st,16,値 / 値 = peek(st,16)
; name_flags : BYTE (+17, 1byte) poke st,17,値 / 値 = peek(st,17)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NAME_BUFFER
#field byte name 16
#field byte name_num
#field byte name_flags
#endstruct
stdim st, NAME_BUFFER ; NSTRUCT 変数を確保
st->name_num = 100
mes "name_num=" + st->name_num