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ACCESS_INFO_1

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
acc1_resource_nameLPWSTR8/4+0+0アクセス権が設定されたリソース名を示すUnicode文字列。
acc1_attrDWORD4+8+4リソースの監査属性ビット。AF_AUDIT_* フラグの組み合わせを表す。
acc1_countDWORD4+12+8リソースに関連付けられたアクセス制御エントリ(ACL要素)の数を示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ACCESS_INFO_1  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct ACCESS_INFO_1 {
    LPWSTR acc1_resource_name;
    DWORD acc1_attr;
    DWORD acc1_count;
} ACCESS_INFO_1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACCESS_INFO_1
{
    public IntPtr acc1_resource_name;
    public uint acc1_attr;
    public uint acc1_count;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACCESS_INFO_1
    Public acc1_resource_name As IntPtr
    Public acc1_attr As UInteger
    Public acc1_count As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ACCESS_INFO_1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("acc1_resource_name", ctypes.c_void_p),
        ("acc1_attr", wintypes.DWORD),
        ("acc1_count", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ACCESS_INFO_1 {
    pub acc1_resource_name: *mut core::ffi::c_void,
    pub acc1_attr: u32,
    pub acc1_count: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ACCESS_INFO_1 struct {
	acc1_resource_name uintptr
	acc1_attr uint32
	acc1_count uint32
}
type
  ACCESS_INFO_1 = record
    acc1_resource_name: Pointer;
    acc1_attr: DWORD;
    acc1_count: DWORD;
  end;
const ACCESS_INFO_1 = extern struct {
    acc1_resource_name: ?*anyopaque,
    acc1_attr: u32,
    acc1_count: u32,
};
type
  ACCESS_INFO_1 {.bycopy.} = object
    acc1_resource_name: pointer
    acc1_attr: uint32
    acc1_count: uint32
struct ACCESS_INFO_1
{
    void* acc1_resource_name;
    uint acc1_attr;
    uint acc1_count;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; ACCESS_INFO_1 サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; acc1_resource_name : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; acc1_attr : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; acc1_count : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ACCESS_INFO_1 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; acc1_resource_name : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; acc1_attr : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; acc1_count : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ACCESS_INFO_1
    #field intptr acc1_resource_name
    #field int acc1_attr
    #field int acc1_count
#endstruct

stdim st, ACCESS_INFO_1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->acc1_attr = 100
mes "acc1_attr=" + st->acc1_attr