Win32 API 日本語リファレンス
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AE_SRVSTATUS

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ae_sv_statusDWORD4+0+0サーバーの状態変化を示すコードを保持する。起動/停止等を表す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// AE_SRVSTATUS  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct AE_SRVSTATUS {
    DWORD ae_sv_status;
} AE_SRVSTATUS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AE_SRVSTATUS
{
    public uint ae_sv_status;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AE_SRVSTATUS
    Public ae_sv_status As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class AE_SRVSTATUS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ae_sv_status", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct AE_SRVSTATUS {
    pub ae_sv_status: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type AE_SRVSTATUS struct {
	ae_sv_status uint32
}
type
  AE_SRVSTATUS = record
    ae_sv_status: DWORD;
  end;
const AE_SRVSTATUS = extern struct {
    ae_sv_status: u32,
};
type
  AE_SRVSTATUS {.bycopy.} = object
    ae_sv_status: uint32
struct AE_SRVSTATUS
{
    uint ae_sv_status;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AE_SRVSTATUS サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; ae_sv_status : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global AE_SRVSTATUS
    #field int ae_sv_status
#endstruct

stdim st, AE_SRVSTATUS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ae_sv_status = 100
mes "ae_sv_status=" + st->ae_sv_status