ホーム › NetworkManagement.NetManagement › AE_UASMOD
AE_UASMOD
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ae_um_compname | DWORD | 4 | +0 | +0 | ユーザーアカウントDBを変更したコンピューター名へのオフセットを示す。 |
| ae_um_username | DWORD | 4 | +4 | +4 | 変更を行ったユーザー名へのオフセットを示す。 |
| ae_um_resname | DWORD | 4 | +8 | +8 | 変更対象のアカウントリソース名へのオフセットを示す。 |
| ae_um_rectype | DWORD | 4 | +12 | +12 | 変更されたアカウントレコードの種別を示す。 |
| ae_um_action | DWORD | 4 | +16 | +16 | 実行された変更操作の種別を示すコード。 |
| ae_um_datalen | DWORD | 4 | +20 | +20 | 変更に関連する追加データの長さをバイト単位で示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// AE_UASMOD (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct AE_UASMOD {
DWORD ae_um_compname;
DWORD ae_um_username;
DWORD ae_um_resname;
DWORD ae_um_rectype;
DWORD ae_um_action;
DWORD ae_um_datalen;
} AE_UASMOD;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AE_UASMOD
{
public uint ae_um_compname;
public uint ae_um_username;
public uint ae_um_resname;
public uint ae_um_rectype;
public uint ae_um_action;
public uint ae_um_datalen;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AE_UASMOD
Public ae_um_compname As UInteger
Public ae_um_username As UInteger
Public ae_um_resname As UInteger
Public ae_um_rectype As UInteger
Public ae_um_action As UInteger
Public ae_um_datalen As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class AE_UASMOD(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ae_um_compname", wintypes.DWORD),
("ae_um_username", wintypes.DWORD),
("ae_um_resname", wintypes.DWORD),
("ae_um_rectype", wintypes.DWORD),
("ae_um_action", wintypes.DWORD),
("ae_um_datalen", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct AE_UASMOD {
pub ae_um_compname: u32,
pub ae_um_username: u32,
pub ae_um_resname: u32,
pub ae_um_rectype: u32,
pub ae_um_action: u32,
pub ae_um_datalen: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type AE_UASMOD struct {
ae_um_compname uint32
ae_um_username uint32
ae_um_resname uint32
ae_um_rectype uint32
ae_um_action uint32
ae_um_datalen uint32
}type
AE_UASMOD = record
ae_um_compname: DWORD;
ae_um_username: DWORD;
ae_um_resname: DWORD;
ae_um_rectype: DWORD;
ae_um_action: DWORD;
ae_um_datalen: DWORD;
end;const AE_UASMOD = extern struct {
ae_um_compname: u32,
ae_um_username: u32,
ae_um_resname: u32,
ae_um_rectype: u32,
ae_um_action: u32,
ae_um_datalen: u32,
};type
AE_UASMOD {.bycopy.} = object
ae_um_compname: uint32
ae_um_username: uint32
ae_um_resname: uint32
ae_um_rectype: uint32
ae_um_action: uint32
ae_um_datalen: uint32struct AE_UASMOD
{
uint ae_um_compname;
uint ae_um_username;
uint ae_um_resname;
uint ae_um_rectype;
uint ae_um_action;
uint ae_um_datalen;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AE_UASMOD サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ae_um_compname : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ae_um_username : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ae_um_resname : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ae_um_rectype : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ae_um_action : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ae_um_datalen : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global AE_UASMOD
#field int ae_um_compname
#field int ae_um_username
#field int ae_um_resname
#field int ae_um_rectype
#field int ae_um_action
#field int ae_um_datalen
#endstruct
stdim st, AE_UASMOD ; NSTRUCT 変数を確保
st->ae_um_compname = 100
mes "ae_um_compname=" + st->ae_um_compname