Win32 API 日本語リファレンス
ホームNetworkManagement.NetManagement › AUDIT_ENTRY

AUDIT_ENTRY

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ae_lenDWORD4+0+0この監査エントリ全体の長さをバイト単位で示す。
ae_reservedDWORD4+4+4予約領域。将来の使用のため確保される。
ae_timeDWORD4+8+8監査イベントが記録された時刻をUTC基準の秒数で示す。
ae_typeDWORD4+12+12監査イベントの種別を示すコード(AE_*定数)。
ae_data_offsetDWORD4+16+16イベント固有データのエントリ先頭からのオフセットをバイト単位で示す。
ae_data_sizeDWORD4+20+20イベント固有データの長さをバイト単位で示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// AUDIT_ENTRY  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct AUDIT_ENTRY {
    DWORD ae_len;
    DWORD ae_reserved;
    DWORD ae_time;
    DWORD ae_type;
    DWORD ae_data_offset;
    DWORD ae_data_size;
} AUDIT_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AUDIT_ENTRY
{
    public uint ae_len;
    public uint ae_reserved;
    public uint ae_time;
    public uint ae_type;
    public uint ae_data_offset;
    public uint ae_data_size;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AUDIT_ENTRY
    Public ae_len As UInteger
    Public ae_reserved As UInteger
    Public ae_time As UInteger
    Public ae_type As UInteger
    Public ae_data_offset As UInteger
    Public ae_data_size As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class AUDIT_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ae_len", wintypes.DWORD),
        ("ae_reserved", wintypes.DWORD),
        ("ae_time", wintypes.DWORD),
        ("ae_type", wintypes.DWORD),
        ("ae_data_offset", wintypes.DWORD),
        ("ae_data_size", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct AUDIT_ENTRY {
    pub ae_len: u32,
    pub ae_reserved: u32,
    pub ae_time: u32,
    pub ae_type: u32,
    pub ae_data_offset: u32,
    pub ae_data_size: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type AUDIT_ENTRY struct {
	ae_len uint32
	ae_reserved uint32
	ae_time uint32
	ae_type uint32
	ae_data_offset uint32
	ae_data_size uint32
}
type
  AUDIT_ENTRY = record
    ae_len: DWORD;
    ae_reserved: DWORD;
    ae_time: DWORD;
    ae_type: DWORD;
    ae_data_offset: DWORD;
    ae_data_size: DWORD;
  end;
const AUDIT_ENTRY = extern struct {
    ae_len: u32,
    ae_reserved: u32,
    ae_time: u32,
    ae_type: u32,
    ae_data_offset: u32,
    ae_data_size: u32,
};
type
  AUDIT_ENTRY {.bycopy.} = object
    ae_len: uint32
    ae_reserved: uint32
    ae_time: uint32
    ae_type: uint32
    ae_data_offset: uint32
    ae_data_size: uint32
struct AUDIT_ENTRY
{
    uint ae_len;
    uint ae_reserved;
    uint ae_time;
    uint ae_type;
    uint ae_data_offset;
    uint ae_data_size;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AUDIT_ENTRY サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ae_len : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ae_reserved : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ae_time : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ae_type : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ae_data_offset : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ae_data_size : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global AUDIT_ENTRY
    #field int ae_len
    #field int ae_reserved
    #field int ae_time
    #field int ae_type
    #field int ae_data_offset
    #field int ae_data_size
#endstruct

stdim st, AUDIT_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ae_len = 100
mes "ae_len=" + st->ae_len