Win32 API 日本語リファレンス
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NETWORK_NAME

構造体
サイズx64: 6 バイト / x86: 6 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameFLAT_STRING6+0+0ネットワーク名をFLAT_STRING形式で保持する。長さ情報付き文字列。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FLAT_STRING  (x64 6 / x86 6 バイト)
typedef struct FLAT_STRING {
    SHORT MaximumLength;
    SHORT Length;
    CHAR Buffer[1];
} FLAT_STRING;

// NETWORK_NAME  (x64 6 / x86 6 バイト)
typedef struct NETWORK_NAME {
    FLAT_STRING Name;
} NETWORK_NAME;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FLAT_STRING
{
    public short MaximumLength;
    public short Length;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public sbyte[] Buffer;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NETWORK_NAME
{
    public FLAT_STRING Name;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FLAT_STRING
    Public MaximumLength As Short
    Public Length As Short
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public Buffer() As SByte
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NETWORK_NAME
    Public Name As FLAT_STRING
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FLAT_STRING(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MaximumLength", ctypes.c_short),
        ("Length", ctypes.c_short),
        ("Buffer", ctypes.c_byte * 1),
    ]

class NETWORK_NAME(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", FLAT_STRING),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FLAT_STRING {
    pub MaximumLength: i16,
    pub Length: i16,
    pub Buffer: [i8; 1],
}

#[repr(C)]
pub struct NETWORK_NAME {
    pub Name: FLAT_STRING,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FLAT_STRING struct {
	MaximumLength int16
	Length int16
	Buffer [1]int8
}

type NETWORK_NAME struct {
	Name FLAT_STRING
}
type
  FLAT_STRING = record
    MaximumLength: Smallint;
    Length: Smallint;
    Buffer: array[0..0] of Shortint;
  end;

  NETWORK_NAME = record
    Name: FLAT_STRING;
  end;
const FLAT_STRING = extern struct {
    MaximumLength: i16,
    Length: i16,
    Buffer: [1]i8,
};

const NETWORK_NAME = extern struct {
    Name: FLAT_STRING,
};
type
  FLAT_STRING {.bycopy.} = object
    MaximumLength: int16
    Length: int16
    Buffer: array[1, int8]

  NETWORK_NAME {.bycopy.} = object
    Name: FLAT_STRING
struct FLAT_STRING
{
    short MaximumLength;
    short Length;
    byte[1] Buffer;
}

struct NETWORK_NAME
{
    FLAT_STRING Name;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NETWORK_NAME サイズ: 6 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 6 / 4 切り上げ)
; Name : FLAT_STRING (+0, 6byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(6byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global FLAT_STRING
    #field short MaximumLength
    #field short Length
    #field byte Buffer 1
#endstruct

#defstruct global NETWORK_NAME
    #field FLAT_STRING Name
#endstruct

stdim st, NETWORK_NAME        ; NSTRUCT 変数を確保