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REPL_INFO_1003

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
rp1003_randomDWORD4+0+0パルス受信後のインポート開始までの最大ランダム遅延を秒単位で示す単一フィールド。

各言語での定義

#include <windows.h>

// REPL_INFO_1003  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct REPL_INFO_1003 {
    DWORD rp1003_random;
} REPL_INFO_1003;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct REPL_INFO_1003
{
    public uint rp1003_random;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure REPL_INFO_1003
    Public rp1003_random As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class REPL_INFO_1003(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("rp1003_random", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct REPL_INFO_1003 {
    pub rp1003_random: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type REPL_INFO_1003 struct {
	rp1003_random uint32
}
type
  REPL_INFO_1003 = record
    rp1003_random: DWORD;
  end;
const REPL_INFO_1003 = extern struct {
    rp1003_random: u32,
};
type
  REPL_INFO_1003 {.bycopy.} = object
    rp1003_random: uint32
struct REPL_INFO_1003
{
    uint rp1003_random;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; REPL_INFO_1003 サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; rp1003_random : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global REPL_INFO_1003
    #field int rp1003_random
#endstruct

stdim st, REPL_INFO_1003        ; NSTRUCT 変数を確保
st->rp1003_random = 100
mes "rp1003_random=" + st->rp1003_random