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SERVER_INFO_101

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
sv101_platform_idDWORD4+0+0サーバーが動作するプラットフォームの識別子を示す(PLATFORM_ID_NT等)。
sv101_nameLPWSTR8/4+8+4サーバー名を示すUnicode文字列。
sv101_version_majorDWORD4+16+8ソフトウェアのメジャーバージョン番号を示す。下位4ビットのみ有効。
sv101_version_minorDWORD4+20+12ソフトウェアのマイナーバージョン番号を示す。
sv101_typeNET_SERVER_TYPE4+24+16サーバーの種別フラグ。SV_TYPE_*ビットの組み合わせで役割を表す。
sv101_commentLPWSTR8/4+32+20サーバーに付与されたコメントを示すUnicode文字列。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SERVER_INFO_101  (x64 40 / x86 24 バイト)
typedef struct SERVER_INFO_101 {
    DWORD sv101_platform_id;
    LPWSTR sv101_name;
    DWORD sv101_version_major;
    DWORD sv101_version_minor;
    NET_SERVER_TYPE sv101_type;
    LPWSTR sv101_comment;
} SERVER_INFO_101;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SERVER_INFO_101
{
    public uint sv101_platform_id;
    public IntPtr sv101_name;
    public uint sv101_version_major;
    public uint sv101_version_minor;
    public uint sv101_type;
    public IntPtr sv101_comment;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SERVER_INFO_101
    Public sv101_platform_id As UInteger
    Public sv101_name As IntPtr
    Public sv101_version_major As UInteger
    Public sv101_version_minor As UInteger
    Public sv101_type As UInteger
    Public sv101_comment As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SERVER_INFO_101(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("sv101_platform_id", wintypes.DWORD),
        ("sv101_name", ctypes.c_void_p),
        ("sv101_version_major", wintypes.DWORD),
        ("sv101_version_minor", wintypes.DWORD),
        ("sv101_type", wintypes.DWORD),
        ("sv101_comment", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SERVER_INFO_101 {
    pub sv101_platform_id: u32,
    pub sv101_name: *mut core::ffi::c_void,
    pub sv101_version_major: u32,
    pub sv101_version_minor: u32,
    pub sv101_type: u32,
    pub sv101_comment: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SERVER_INFO_101 struct {
	sv101_platform_id uint32
	sv101_name uintptr
	sv101_version_major uint32
	sv101_version_minor uint32
	sv101_type uint32
	sv101_comment uintptr
}
type
  SERVER_INFO_101 = record
    sv101_platform_id: DWORD;
    sv101_name: Pointer;
    sv101_version_major: DWORD;
    sv101_version_minor: DWORD;
    sv101_type: DWORD;
    sv101_comment: Pointer;
  end;
const SERVER_INFO_101 = extern struct {
    sv101_platform_id: u32,
    sv101_name: ?*anyopaque,
    sv101_version_major: u32,
    sv101_version_minor: u32,
    sv101_type: u32,
    sv101_comment: ?*anyopaque,
};
type
  SERVER_INFO_101 {.bycopy.} = object
    sv101_platform_id: uint32
    sv101_name: pointer
    sv101_version_major: uint32
    sv101_version_minor: uint32
    sv101_type: uint32
    sv101_comment: pointer
struct SERVER_INFO_101
{
    uint sv101_platform_id;
    void* sv101_name;
    uint sv101_version_major;
    uint sv101_version_minor;
    uint sv101_type;
    void* sv101_comment;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SERVER_INFO_101 サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; sv101_platform_id : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_name : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_version_major : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_version_minor : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_type : NET_SERVER_TYPE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_comment : LPWSTR (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SERVER_INFO_101 サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; sv101_platform_id : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_name : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; sv101_version_major : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_version_minor : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_type : NET_SERVER_TYPE (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; sv101_comment : LPWSTR (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SERVER_INFO_101
    #field int sv101_platform_id
    #field intptr sv101_name
    #field int sv101_version_major
    #field int sv101_version_minor
    #field int sv101_type
    #field intptr sv101_comment
#endstruct

stdim st, SERVER_INFO_101        ; NSTRUCT 変数を確保
st->sv101_platform_id = 100
mes "sv101_platform_id=" + st->sv101_platform_id