ホーム › NetworkManagement.P2P › PNRP_CLOUD_ID
PNRP_CLOUD_ID
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AddressFamily | INT | 4 | +0 | +0 | AF_INET6 でなければなりません。 | ||||||||||
| Scope | PNRP_SCOPE | 4 | +4 | +4 | クラウドのスコープを指定します。次のいずれかの値を使用します。
| ||||||||||
| ScopeId | DWORD | 4 | +8 | +8 | このスコープの ID を指定します。 |
公式ドキュメント
PNRP_CLOUD_ID 構造体は、ネットワーククラウドを定義する値を格納します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// PNRP_CLOUD_ID (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct PNRP_CLOUD_ID {
INT AddressFamily;
PNRP_SCOPE Scope;
DWORD ScopeId;
} PNRP_CLOUD_ID;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PNRP_CLOUD_ID
{
public int AddressFamily;
public int Scope;
public uint ScopeId;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PNRP_CLOUD_ID
Public AddressFamily As Integer
Public Scope As Integer
Public ScopeId As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class PNRP_CLOUD_ID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("AddressFamily", ctypes.c_int),
("Scope", ctypes.c_int),
("ScopeId", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct PNRP_CLOUD_ID {
pub AddressFamily: i32,
pub Scope: i32,
pub ScopeId: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type PNRP_CLOUD_ID struct {
AddressFamily int32
Scope int32
ScopeId uint32
}type
PNRP_CLOUD_ID = record
AddressFamily: Integer;
Scope: Integer;
ScopeId: DWORD;
end;const PNRP_CLOUD_ID = extern struct {
AddressFamily: i32,
Scope: i32,
ScopeId: u32,
};type
PNRP_CLOUD_ID {.bycopy.} = object
AddressFamily: int32
Scope: int32
ScopeId: uint32struct PNRP_CLOUD_ID
{
int AddressFamily;
int Scope;
uint ScopeId;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PNRP_CLOUD_ID サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; AddressFamily : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Scope : PNRP_SCOPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ScopeId : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PNRP_CLOUD_ID
#field int AddressFamily
#field int Scope
#field int ScopeId
#endstruct
stdim st, PNRP_CLOUD_ID ; NSTRUCT 変数を確保
st->AddressFamily = 100
mes "AddressFamily=" + st->AddressFamily