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RAS_USER_0

構造体
サイズx64: 260 バイト / x86: 260 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
bfPrivilegeBYTE1+0+0

RAS ユーザーが利用できるリモート アクセス特権の種類を指定します。

次のリモート アクセス特権の定数が Mprapi.h で定義されています。

意味
RASPRIV_DialinPrivilege
ユーザーは RAS サーバーにダイヤルインする権限を持ちます。
RASPRIV_NoCallback
RAS サーバーは、接続を確立するためにユーザーへコールバックを行いません。
RASPRIV_AdminSetCallback
ユーザーが発信すると、RAS サーバーはいったん回線を切断し、ユーザー アカウント データベースに格納されている、あらかじめ設定されたコールバック用の電話番号へかけ直します。 RAS_USER_0 構造体の wszPhoneNumber メンバーに、そのユーザーのコールバック用電話番号が格納されます。
RASPRIV_CallerSetCallback
ユーザーが発信すると、RAS サーバーはコールバック用の電話番号を指定するオプションを提示します。ユーザーは、コールバックを行わずに直ちに接続することも選択できます。wszPhoneNumber メンバーには、ユーザーが上書き可能な既定の番号が格納されます。

コールバック特権を取り出すためのマスクとして、次の定数を使用します。(この定数も Mprapi.h で定義されています。)

RASPRIV_CallbackType

wszPhoneNumberWCHAR258+2+2RAS ユーザーへのコールバック先となる電話番号を格納した Unicode 文字列へのポインター。

公式ドキュメント

RAS_USER_0 構造体は、特定のリモート アクセス サービス ユーザーに関する情報を格納します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// RAS_USER_0  (x64 260 / x86 260 バイト)
typedef struct RAS_USER_0 {
    BYTE bfPrivilege;
    WCHAR wszPhoneNumber[129];
} RAS_USER_0;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RAS_USER_0
{
    public byte bfPrivilege;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 129)] public string wszPhoneNumber;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RAS_USER_0
    Public bfPrivilege As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst:=129)> Public wszPhoneNumber As String
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RAS_USER_0(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("bfPrivilege", ctypes.c_ubyte),
        ("wszPhoneNumber", ctypes.c_wchar * 129),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RAS_USER_0 {
    pub bfPrivilege: u8,
    pub wszPhoneNumber: [u16; 129],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RAS_USER_0 struct {
	bfPrivilege byte
	wszPhoneNumber [129]uint16
}
type
  RAS_USER_0 = record
    bfPrivilege: Byte;
    wszPhoneNumber: array[0..128] of WideChar;
  end;
const RAS_USER_0 = extern struct {
    bfPrivilege: u8,
    wszPhoneNumber: [129]u16,
};
type
  RAS_USER_0 {.bycopy.} = object
    bfPrivilege: uint8
    wszPhoneNumber: array[129, uint16]
struct RAS_USER_0
{
    ubyte bfPrivilege;
    wchar[129] wszPhoneNumber;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RAS_USER_0 サイズ: 260 バイト(x64)
dim st, 65    ; 4byte整数×65(構造体サイズ 260 / 4 切り上げ)
; bfPrivilege : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; wszPhoneNumber : WCHAR (+2, 258byte)  varptr(st)+2 を基点に操作(258byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RAS_USER_0
    #field byte bfPrivilege
    #field wchar wszPhoneNumber 129
#endstruct

stdim st, RAS_USER_0        ; NSTRUCT 変数を確保
st->bfPrivilege = 100
mes "bfPrivilege=" + st->bfPrivilege