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REMOTE_NAME_INFOW

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lpUniversalNameLPWSTR8/4+0+0プロバイダーがユニバーサル名をサポートしている場合は、ユニバーサル名へのポインターです。それ以外の場合は NULL を指します。
lpConnectionNameLPWSTR8/4+8+4接続の確立に使用されたリモート名を含む文字列へのポインターです。この文字列の末尾にバックスラッシュは付きません。
lpRemainingPathLPWSTR8/4+16+8lpConnectionName によって接続が確立された後、NPGetUniversalName の呼び出し時に指定されたオブジェクトを参照するためにドライブ文字へ連結する必要がある、残りのパスへのポインターです。この文字列はパスの先頭にバックスラッシュが付きます。

公式ドキュメント

REMOTE_NAME_INFO 構造体は、ユニバーサル名のリモート形式に関する情報を格納します。 NPGetUniversalName 関数で使用されます。

解説(Remarks)

メモ

winnetwk.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして REMOTE_NAME_INFO を定義しています。エンコーディングに依存しないエイリアスを、エンコーディングに依存しないわけではないコードと混在させると、コンパイル エラーや実行時エラーの原因となる不一致が生じる可能性があります。詳細については、「関数プロトタイプの規約」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// REMOTE_NAME_INFOW  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct REMOTE_NAME_INFOW {
    LPWSTR lpUniversalName;
    LPWSTR lpConnectionName;
    LPWSTR lpRemainingPath;
} REMOTE_NAME_INFOW;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct REMOTE_NAME_INFOW
{
    public IntPtr lpUniversalName;
    public IntPtr lpConnectionName;
    public IntPtr lpRemainingPath;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure REMOTE_NAME_INFOW
    Public lpUniversalName As IntPtr
    Public lpConnectionName As IntPtr
    Public lpRemainingPath As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class REMOTE_NAME_INFOW(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lpUniversalName", ctypes.c_void_p),
        ("lpConnectionName", ctypes.c_void_p),
        ("lpRemainingPath", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct REMOTE_NAME_INFOW {
    pub lpUniversalName: *mut core::ffi::c_void,
    pub lpConnectionName: *mut core::ffi::c_void,
    pub lpRemainingPath: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type REMOTE_NAME_INFOW struct {
	lpUniversalName uintptr
	lpConnectionName uintptr
	lpRemainingPath uintptr
}
type
  REMOTE_NAME_INFOW = record
    lpUniversalName: Pointer;
    lpConnectionName: Pointer;
    lpRemainingPath: Pointer;
  end;
const REMOTE_NAME_INFOW = extern struct {
    lpUniversalName: ?*anyopaque,
    lpConnectionName: ?*anyopaque,
    lpRemainingPath: ?*anyopaque,
};
type
  REMOTE_NAME_INFOW {.bycopy.} = object
    lpUniversalName: pointer
    lpConnectionName: pointer
    lpRemainingPath: pointer
struct REMOTE_NAME_INFOW
{
    void* lpUniversalName;
    void* lpConnectionName;
    void* lpRemainingPath;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; REMOTE_NAME_INFOW サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; lpUniversalName : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lpConnectionName : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; lpRemainingPath : LPWSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; REMOTE_NAME_INFOW サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; lpUniversalName : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; lpConnectionName : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; lpRemainingPath : LPWSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global REMOTE_NAME_INFOW
    #field intptr lpUniversalName
    #field intptr lpConnectionName
    #field intptr lpRemainingPath
#endstruct

stdim st, REMOTE_NAME_INFOW        ; NSTRUCT 変数を確保