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DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| uHoppingPatternIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 | ホッピングパターンエントリのインデックスを表す。 |
| uRandomTableFieldNumber | DWORD | 4 | +4 | +4 | ランダムテーブルのフィールド番号を表す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {
DWORD uHoppingPatternIndex;
DWORD uRandomTableFieldNumber;
} DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
{
public uint uHoppingPatternIndex;
public uint uRandomTableFieldNumber;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
Public uHoppingPatternIndex As UInteger
Public uRandomTableFieldNumber As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("uHoppingPatternIndex", wintypes.DWORD),
("uRandomTableFieldNumber", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {
pub uHoppingPatternIndex: u32,
pub uRandomTableFieldNumber: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY struct {
uHoppingPatternIndex uint32
uRandomTableFieldNumber uint32
}type
DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY = record
uHoppingPatternIndex: DWORD;
uRandomTableFieldNumber: DWORD;
end;const DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY = extern struct {
uHoppingPatternIndex: u32,
uRandomTableFieldNumber: u32,
};type
DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {.bycopy.} = object
uHoppingPatternIndex: uint32
uRandomTableFieldNumber: uint32struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
{
uint uHoppingPatternIndex;
uint uRandomTableFieldNumber;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; uHoppingPatternIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; uRandomTableFieldNumber : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
#field int uHoppingPatternIndex
#field int uRandomTableFieldNumber
#endstruct
stdim st, DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->uHoppingPatternIndex = 100
mes "uHoppingPatternIndex=" + st->uHoppingPatternIndex