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DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
uHoppingPatternIndexDWORD4+0+0ホッピングパターンエントリのインデックスを表す。
uRandomTableFieldNumberDWORD4+4+4ランダムテーブルのフィールド番号を表す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {
    DWORD uHoppingPatternIndex;
    DWORD uRandomTableFieldNumber;
} DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
{
    public uint uHoppingPatternIndex;
    public uint uRandomTableFieldNumber;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
    Public uHoppingPatternIndex As UInteger
    Public uRandomTableFieldNumber As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("uHoppingPatternIndex", wintypes.DWORD),
        ("uRandomTableFieldNumber", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {
    pub uHoppingPatternIndex: u32,
    pub uRandomTableFieldNumber: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY struct {
	uHoppingPatternIndex uint32
	uRandomTableFieldNumber uint32
}
type
  DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY = record
    uHoppingPatternIndex: DWORD;
    uRandomTableFieldNumber: DWORD;
  end;
const DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY = extern struct {
    uHoppingPatternIndex: u32,
    uRandomTableFieldNumber: u32,
};
type
  DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {.bycopy.} = object
    uHoppingPatternIndex: uint32
    uRandomTableFieldNumber: uint32
struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
{
    uint uHoppingPatternIndex;
    uint uRandomTableFieldNumber;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; uHoppingPatternIndex : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; uRandomTableFieldNumber : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
    #field int uHoppingPatternIndex
    #field int uRandomTableFieldNumber
#endstruct

stdim st, DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->uHoppingPatternIndex = 100
mes "uHoppingPatternIndex=" + st->uHoppingPatternIndex