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DOT11_PER_MSDU_COUNTERS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| uTransmittedFragmentCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | 当該 MSDU の送信フラグメント数を表す。 |
| uRetryCount | DWORD | 4 | +4 | +4 | 再送が発生した回数を表す。 |
| uRTSSuccessCount | DWORD | 4 | +8 | +8 | 成功した RTS の数を表す。 |
| uRTSFailureCount | DWORD | 4 | +12 | +12 | 失敗した RTS の数を表す。 |
| uACKFailureCount | DWORD | 4 | +16 | +16 | ACK を受信できなかった数を表す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DOT11_PER_MSDU_COUNTERS (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct DOT11_PER_MSDU_COUNTERS {
DWORD uTransmittedFragmentCount;
DWORD uRetryCount;
DWORD uRTSSuccessCount;
DWORD uRTSFailureCount;
DWORD uACKFailureCount;
} DOT11_PER_MSDU_COUNTERS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DOT11_PER_MSDU_COUNTERS
{
public uint uTransmittedFragmentCount;
public uint uRetryCount;
public uint uRTSSuccessCount;
public uint uRTSFailureCount;
public uint uACKFailureCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DOT11_PER_MSDU_COUNTERS
Public uTransmittedFragmentCount As UInteger
Public uRetryCount As UInteger
Public uRTSSuccessCount As UInteger
Public uRTSFailureCount As UInteger
Public uACKFailureCount As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DOT11_PER_MSDU_COUNTERS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("uTransmittedFragmentCount", wintypes.DWORD),
("uRetryCount", wintypes.DWORD),
("uRTSSuccessCount", wintypes.DWORD),
("uRTSFailureCount", wintypes.DWORD),
("uACKFailureCount", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DOT11_PER_MSDU_COUNTERS {
pub uTransmittedFragmentCount: u32,
pub uRetryCount: u32,
pub uRTSSuccessCount: u32,
pub uRTSFailureCount: u32,
pub uACKFailureCount: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DOT11_PER_MSDU_COUNTERS struct {
uTransmittedFragmentCount uint32
uRetryCount uint32
uRTSSuccessCount uint32
uRTSFailureCount uint32
uACKFailureCount uint32
}type
DOT11_PER_MSDU_COUNTERS = record
uTransmittedFragmentCount: DWORD;
uRetryCount: DWORD;
uRTSSuccessCount: DWORD;
uRTSFailureCount: DWORD;
uACKFailureCount: DWORD;
end;const DOT11_PER_MSDU_COUNTERS = extern struct {
uTransmittedFragmentCount: u32,
uRetryCount: u32,
uRTSSuccessCount: u32,
uRTSFailureCount: u32,
uACKFailureCount: u32,
};type
DOT11_PER_MSDU_COUNTERS {.bycopy.} = object
uTransmittedFragmentCount: uint32
uRetryCount: uint32
uRTSSuccessCount: uint32
uRTSFailureCount: uint32
uACKFailureCount: uint32struct DOT11_PER_MSDU_COUNTERS
{
uint uTransmittedFragmentCount;
uint uRetryCount;
uint uRTSSuccessCount;
uint uRTSFailureCount;
uint uACKFailureCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DOT11_PER_MSDU_COUNTERS サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; uTransmittedFragmentCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; uRetryCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; uRTSSuccessCount : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; uRTSFailureCount : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; uACKFailureCount : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DOT11_PER_MSDU_COUNTERS
#field int uTransmittedFragmentCount
#field int uRetryCount
#field int uRTSSuccessCount
#field int uRTSFailureCount
#field int uACKFailureCount
#endstruct
stdim st, DOT11_PER_MSDU_COUNTERS ; NSTRUCT 変数を確保
st->uTransmittedFragmentCount = 100
mes "uTransmittedFragmentCount=" + st->uTransmittedFragmentCount