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IPSEC_TOKEN0
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| type | IPSEC_TOKEN_TYPE | 4 | +0 | +0 | トークンの種類(マシン/ユーザーなど)を示す列挙値。 |
| principal | IPSEC_TOKEN_PRINCIPAL | 4 | +4 | +4 | トークンが表すプリンシパル(ローカル/リモート)を示す列挙値。 |
| mode | IPSEC_TOKEN_MODE | 4 | +8 | +8 | トークンの認証モード(メイン/拡張モードなど)を示す列挙値。 |
| token | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | アクセストークンを識別するLUID値。ULONGLONG。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// IPSEC_TOKEN0 (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct IPSEC_TOKEN0 {
IPSEC_TOKEN_TYPE type;
IPSEC_TOKEN_PRINCIPAL principal;
IPSEC_TOKEN_MODE mode;
ULONGLONG token;
} IPSEC_TOKEN0;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IPSEC_TOKEN0
{
public int type;
public int principal;
public int mode;
public ulong token;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IPSEC_TOKEN0
Public type As Integer
Public principal As Integer
Public mode As Integer
Public token As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IPSEC_TOKEN0(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("type", ctypes.c_int),
("principal", ctypes.c_int),
("mode", ctypes.c_int),
("token", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct IPSEC_TOKEN0 {
pub type: i32,
pub principal: i32,
pub mode: i32,
pub token: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IPSEC_TOKEN0 struct {
type int32
principal int32
mode int32
token uint64
}type
IPSEC_TOKEN0 = record
type: Integer;
principal: Integer;
mode: Integer;
token: UInt64;
end;const IPSEC_TOKEN0 = extern struct {
type: i32,
principal: i32,
mode: i32,
token: u64,
};type
IPSEC_TOKEN0 {.bycopy.} = object
type: int32
principal: int32
mode: int32
token: uint64struct IPSEC_TOKEN0
{
int type;
int principal;
int mode;
ulong token;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IPSEC_TOKEN0 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; type : IPSEC_TOKEN_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; principal : IPSEC_TOKEN_PRINCIPAL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; mode : IPSEC_TOKEN_MODE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; token : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IPSEC_TOKEN0
#field int type
#field int principal
#field int mode
#field int64 token
#endstruct
stdim st, IPSEC_TOKEN0 ; NSTRUCT 変数を確保
st->type = 100
mes "type=" + st->type