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DS_NAME_RESULT_ITEMA

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
statusDWORD4+0+0この名前変換の状態を示す DS_NAME_ERROR の値のいずれかを格納します。
pDomainLPSTR8/4+8+4オブジェクトが存在する DNS ドメインを指定する、NULL で終わる文字列へのポインターです。このメンバーは、statusDS_NAME_NO_ERROR または DS_NAME_ERROR_DOMAIN_ONLY が格納されている場合に有効なデータを保持します。
pNameLPSTR8/4+16+8新しく整形されたオブジェクト名を指定する、NULL で終わる文字列へのポインターです。

公式ドキュメント

DS_NAME_RESULT_ITEM 構造体は、 DsCrackNames 関数によって変換された名前と、関連するエラーおよびドメインの情報を格納します。

解説(Remarks)

DsCrackNames 関数は、DS_NAME_RESULT 構造体の一部として DS_NAME_RESULT_ITEM 構造体の配列を返します。

メモ

ntdsapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に応じて、この関数の ANSI 版と Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして DS_NAME_RESULT_ITEM を定義します。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードを混在させると不整合が生じ、コンパイル エラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、「関数プロトタイプの規則」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DS_NAME_RESULT_ITEMA  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct DS_NAME_RESULT_ITEMA {
    DWORD status;
    LPSTR pDomain;
    LPSTR pName;
} DS_NAME_RESULT_ITEMA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DS_NAME_RESULT_ITEMA
{
    public uint status;
    public IntPtr pDomain;
    public IntPtr pName;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DS_NAME_RESULT_ITEMA
    Public status As UInteger
    Public pDomain As IntPtr
    Public pName As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DS_NAME_RESULT_ITEMA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("status", wintypes.DWORD),
        ("pDomain", ctypes.c_void_p),
        ("pName", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DS_NAME_RESULT_ITEMA {
    pub status: u32,
    pub pDomain: *mut core::ffi::c_void,
    pub pName: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DS_NAME_RESULT_ITEMA struct {
	status uint32
	pDomain uintptr
	pName uintptr
}
type
  DS_NAME_RESULT_ITEMA = record
    status: DWORD;
    pDomain: Pointer;
    pName: Pointer;
  end;
const DS_NAME_RESULT_ITEMA = extern struct {
    status: u32,
    pDomain: ?*anyopaque,
    pName: ?*anyopaque,
};
type
  DS_NAME_RESULT_ITEMA {.bycopy.} = object
    status: uint32
    pDomain: pointer
    pName: pointer
struct DS_NAME_RESULT_ITEMA
{
    uint status;
    void* pDomain;
    void* pName;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DS_NAME_RESULT_ITEMA サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; status : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pDomain : LPSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pName : LPSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DS_NAME_RESULT_ITEMA サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; status : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pDomain : LPSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pName : LPSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DS_NAME_RESULT_ITEMA
    #field int status
    #field intptr pDomain
    #field intptr pName
#endstruct

stdim st, DS_NAME_RESULT_ITEMA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->status = 100
mes "status=" + st->status