Win32 API 日本語リファレンス
ホームNetworking.Clustering › MONITOR_STATE

MONITOR_STATE

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
LastUpdateLONGLONG8+0+0状態が最後に更新された時刻を示す符号付き64ビット値である。
StateRESOURCE_MONITOR_STATE4+8+8リソースモニターの状態を示すRESOURCE_MONITOR_STATE列挙値である。
ActiveResourceHANDLE8/4+16+12現在処理中のアクティブリソースのハンドルである。
ResmonStopBOOL4+24+16リソースモニターの停止が要求されたかを示すBOOL値である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MONITOR_STATE  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct MONITOR_STATE {
    LONGLONG LastUpdate;
    RESOURCE_MONITOR_STATE State;
    HANDLE ActiveResource;
    BOOL ResmonStop;
} MONITOR_STATE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MONITOR_STATE
{
    public long LastUpdate;
    public int State;
    public IntPtr ActiveResource;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ResmonStop;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MONITOR_STATE
    Public LastUpdate As Long
    Public State As Integer
    Public ActiveResource As IntPtr
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ResmonStop As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MONITOR_STATE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("LastUpdate", ctypes.c_longlong),
        ("State", ctypes.c_int),
        ("ActiveResource", ctypes.c_void_p),
        ("ResmonStop", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MONITOR_STATE {
    pub LastUpdate: i64,
    pub State: i32,
    pub ActiveResource: *mut core::ffi::c_void,
    pub ResmonStop: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MONITOR_STATE struct {
	LastUpdate int64
	State int32
	ActiveResource uintptr
	ResmonStop int32
}
type
  MONITOR_STATE = record
    LastUpdate: Int64;
    State: Integer;
    ActiveResource: Pointer;
    ResmonStop: BOOL;
  end;
const MONITOR_STATE = extern struct {
    LastUpdate: i64,
    State: i32,
    ActiveResource: ?*anyopaque,
    ResmonStop: i32,
};
type
  MONITOR_STATE {.bycopy.} = object
    LastUpdate: int64
    State: int32
    ActiveResource: pointer
    ResmonStop: int32
struct MONITOR_STATE
{
    long LastUpdate;
    int State;
    void* ActiveResource;
    int ResmonStop;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; MONITOR_STATE サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; LastUpdate : LONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; State : RESOURCE_MONITOR_STATE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ActiveResource : HANDLE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ResmonStop : BOOL (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MONITOR_STATE サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; LastUpdate : LONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; State : RESOURCE_MONITOR_STATE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ActiveResource : HANDLE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ResmonStop : BOOL (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MONITOR_STATE
    #field int64 LastUpdate
    #field int State
    #field intptr ActiveResource
    #field bool ResmonStop
#endstruct

stdim st, MONITOR_STATE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->LastUpdate = 100
mes "LastUpdate=" + st->LastUpdate