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NodeUtilizationInfoElement
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Id | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | 対象ノードの識別子(64ビット)である。 |
| AvailableMemory | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | ノードで利用可能なメモリ量をバイト単位で示す64ビット値である。 |
| AvailableMemoryAfterReclamation | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | メモリ回収後に利用可能となるメモリ量をバイト単位で示す64ビット値である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// NodeUtilizationInfoElement (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct NodeUtilizationInfoElement {
ULONGLONG Id;
ULONGLONG AvailableMemory;
ULONGLONG AvailableMemoryAfterReclamation;
} NodeUtilizationInfoElement;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NodeUtilizationInfoElement
{
public ulong Id;
public ulong AvailableMemory;
public ulong AvailableMemoryAfterReclamation;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NodeUtilizationInfoElement
Public Id As ULong
Public AvailableMemory As ULong
Public AvailableMemoryAfterReclamation As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class NodeUtilizationInfoElement(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Id", ctypes.c_ulonglong),
("AvailableMemory", ctypes.c_ulonglong),
("AvailableMemoryAfterReclamation", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct NodeUtilizationInfoElement {
pub Id: u64,
pub AvailableMemory: u64,
pub AvailableMemoryAfterReclamation: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type NodeUtilizationInfoElement struct {
Id uint64
AvailableMemory uint64
AvailableMemoryAfterReclamation uint64
}type
NodeUtilizationInfoElement = record
Id: UInt64;
AvailableMemory: UInt64;
AvailableMemoryAfterReclamation: UInt64;
end;const NodeUtilizationInfoElement = extern struct {
Id: u64,
AvailableMemory: u64,
AvailableMemoryAfterReclamation: u64,
};type
NodeUtilizationInfoElement {.bycopy.} = object
Id: uint64
AvailableMemory: uint64
AvailableMemoryAfterReclamation: uint64struct NodeUtilizationInfoElement
{
ulong Id;
ulong AvailableMemory;
ulong AvailableMemoryAfterReclamation;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NodeUtilizationInfoElement サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Id : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; AvailableMemory : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; AvailableMemoryAfterReclamation : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NodeUtilizationInfoElement
#field int64 Id
#field int64 AvailableMemory
#field int64 AvailableMemoryAfterReclamation
#endstruct
stdim st, NodeUtilizationInfoElement ; NSTRUCT 変数を確保
st->Id = 100
mes "Id=" + st->Id