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RESOURCE_STATUS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ResourceState | CLUSTER_RESOURCE_STATE | 4 | +0 | +0 | リソースの現在状態を示すCLUSTER_RESOURCE_STATE列挙値である。 |
| CheckPoint | DWORD | 4 | +4 | +4 | 長時間操作の進捗を示すチェックポイント値である。逐次増加させて生存を示す。 |
| WaitHint | DWORD | 4 | +8 | +8 | 次の状態更新までに見込まれる待機時間をミリ秒で示す目安値である。 |
| EventHandle | HANDLE | 8/4 | +16 | +12 | 状態変化を通知するためのイベントハンドルである。未使用時はNULL可。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// RESOURCE_STATUS (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct RESOURCE_STATUS {
CLUSTER_RESOURCE_STATE ResourceState;
DWORD CheckPoint;
DWORD WaitHint;
HANDLE EventHandle;
} RESOURCE_STATUS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RESOURCE_STATUS
{
public int ResourceState;
public uint CheckPoint;
public uint WaitHint;
public IntPtr EventHandle;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RESOURCE_STATUS
Public ResourceState As Integer
Public CheckPoint As UInteger
Public WaitHint As UInteger
Public EventHandle As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class RESOURCE_STATUS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ResourceState", ctypes.c_int),
("CheckPoint", wintypes.DWORD),
("WaitHint", wintypes.DWORD),
("EventHandle", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct RESOURCE_STATUS {
pub ResourceState: i32,
pub CheckPoint: u32,
pub WaitHint: u32,
pub EventHandle: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type RESOURCE_STATUS struct {
ResourceState int32
CheckPoint uint32
WaitHint uint32
EventHandle uintptr
}type
RESOURCE_STATUS = record
ResourceState: Integer;
CheckPoint: DWORD;
WaitHint: DWORD;
EventHandle: Pointer;
end;const RESOURCE_STATUS = extern struct {
ResourceState: i32,
CheckPoint: u32,
WaitHint: u32,
EventHandle: ?*anyopaque,
};type
RESOURCE_STATUS {.bycopy.} = object
ResourceState: int32
CheckPoint: uint32
WaitHint: uint32
EventHandle: pointerstruct RESOURCE_STATUS
{
int ResourceState;
uint CheckPoint;
uint WaitHint;
void* EventHandle;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; RESOURCE_STATUS サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ResourceState : CLUSTER_RESOURCE_STATE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; CheckPoint : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; WaitHint : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RESOURCE_STATUS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ResourceState : CLUSTER_RESOURCE_STATE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; CheckPoint : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; WaitHint : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RESOURCE_STATUS
#field int ResourceState
#field int CheckPoint
#field int WaitHint
#field intptr EventHandle
#endstruct
stdim st, RESOURCE_STATUS ; NSTRUCT 変数を確保
st->ResourceState = 100
mes "ResourceState=" + st->ResourceState