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RESOURCE_STATUS

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ResourceStateCLUSTER_RESOURCE_STATE4+0+0リソースの現在状態を示すCLUSTER_RESOURCE_STATE列挙値である。
CheckPointDWORD4+4+4長時間操作の進捗を示すチェックポイント値である。逐次増加させて生存を示す。
WaitHintDWORD4+8+8次の状態更新までに見込まれる待機時間をミリ秒で示す目安値である。
EventHandleHANDLE8/4+16+12状態変化を通知するためのイベントハンドルである。未使用時はNULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// RESOURCE_STATUS  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct RESOURCE_STATUS {
    CLUSTER_RESOURCE_STATE ResourceState;
    DWORD CheckPoint;
    DWORD WaitHint;
    HANDLE EventHandle;
} RESOURCE_STATUS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RESOURCE_STATUS
{
    public int ResourceState;
    public uint CheckPoint;
    public uint WaitHint;
    public IntPtr EventHandle;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RESOURCE_STATUS
    Public ResourceState As Integer
    Public CheckPoint As UInteger
    Public WaitHint As UInteger
    Public EventHandle As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RESOURCE_STATUS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ResourceState", ctypes.c_int),
        ("CheckPoint", wintypes.DWORD),
        ("WaitHint", wintypes.DWORD),
        ("EventHandle", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RESOURCE_STATUS {
    pub ResourceState: i32,
    pub CheckPoint: u32,
    pub WaitHint: u32,
    pub EventHandle: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RESOURCE_STATUS struct {
	ResourceState int32
	CheckPoint uint32
	WaitHint uint32
	EventHandle uintptr
}
type
  RESOURCE_STATUS = record
    ResourceState: Integer;
    CheckPoint: DWORD;
    WaitHint: DWORD;
    EventHandle: Pointer;
  end;
const RESOURCE_STATUS = extern struct {
    ResourceState: i32,
    CheckPoint: u32,
    WaitHint: u32,
    EventHandle: ?*anyopaque,
};
type
  RESOURCE_STATUS {.bycopy.} = object
    ResourceState: int32
    CheckPoint: uint32
    WaitHint: uint32
    EventHandle: pointer
struct RESOURCE_STATUS
{
    int ResourceState;
    uint CheckPoint;
    uint WaitHint;
    void* EventHandle;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; RESOURCE_STATUS サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ResourceState : CLUSTER_RESOURCE_STATE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; CheckPoint : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; WaitHint : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RESOURCE_STATUS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ResourceState : CLUSTER_RESOURCE_STATE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; CheckPoint : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; WaitHint : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RESOURCE_STATUS
    #field int ResourceState
    #field int CheckPoint
    #field int WaitHint
    #field intptr EventHandle
#endstruct

stdim st, RESOURCE_STATUS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ResourceState = 100
mes "ResourceState=" + st->ResourceState