Win32 API 日本語リファレンス
ホームNetworking.Clustering › RESOURCE_STATUS

RESOURCE_STATUS

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ResourceStateCLUSTER_RESOURCE_STATE4+0+0

CLUSTER_RESOURCE_STATE 列挙型で列挙される、 リソースの状態を表す値です。このメンバーに指定できる値は次のとおりです。

ClusterResourceStateUnknown (-1)

状態を取得しようとした際にエラーが発生しました。通常は、サーバーが利用できなくなったことが原因です。 詳細については、呼び出し元が関数 GetLastError を呼び出してください。

ClusterResourceOnline (2)

リソースはオンラインであり、利用可能です。

ClusterResourceOffline (3)

リソースはオフラインであり、利用できません。

ClusterResourceFailed (4)

リソースは失敗しました。

ClusterResourceOnlinePending (129)

リソースはオンラインにされる処理中です。CheckPoint メンバーは このメンバーの以前の値よりも大きい値でなければなりません。

ClusterResourceOfflinePending (130)

リソースはオフラインにされる処理中です。

CheckPointDWORD4+4+4状態レポートが新しいものであることを示すために、リソース DLL が設定する 値です。
WaitHintDWORD4+8+8このメンバーは現時点では使用されていません。
EventHandleHANDLE8/4+16+12リソースが失敗したことを示すイベントへのハンドルです。

公式ドキュメント

オンラインにされる、またはオフラインにされる リソース に関する情報を格納します。 この構造体は、コールバック関数 SetResourceStatus のパラメーターとして使用されます。

解説(Remarks)

リソース DLL は通常、ResourceState メンバーに ClusterResourceOnline または ClusterResourceOffline を設定します。ただし、 ResourceStateClusterResourceOnlinePending または ClusterResourceOfflinePending を設定する場合、CheckPoint メンバーは 以前に報告した CheckPoint の値よりも大きい値でなければなりません。

リソース DLL は最初に CheckPoint を 0 に設定し、その後 SetResourceStatus を呼び出すたびに 1 ずつ増加させます。 リソース モニター は、CheckPoint の現在の値を以前の値と比較することで、 新しい状態レポートを検出します。値が変化していれば、 リソース モニターは新しい状態情報を読み取ります。

ResourceState メンバーで ClusterResourceUnknown 状態を返す前に、 リソース DLL は関数 SetLastError を呼び出してください。

リソース DLL は、EventHandle メンバーに、リソースが失敗したときにシグナル状態になるハンドルを 設定します。

詳細については、 Implementing Resource DLLs を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// RESOURCE_STATUS  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct RESOURCE_STATUS {
    CLUSTER_RESOURCE_STATE ResourceState;
    DWORD CheckPoint;
    DWORD WaitHint;
    HANDLE EventHandle;
} RESOURCE_STATUS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RESOURCE_STATUS
{
    public int ResourceState;
    public uint CheckPoint;
    public uint WaitHint;
    public IntPtr EventHandle;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RESOURCE_STATUS
    Public ResourceState As Integer
    Public CheckPoint As UInteger
    Public WaitHint As UInteger
    Public EventHandle As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RESOURCE_STATUS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ResourceState", ctypes.c_int),
        ("CheckPoint", wintypes.DWORD),
        ("WaitHint", wintypes.DWORD),
        ("EventHandle", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RESOURCE_STATUS {
    pub ResourceState: i32,
    pub CheckPoint: u32,
    pub WaitHint: u32,
    pub EventHandle: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RESOURCE_STATUS struct {
	ResourceState int32
	CheckPoint uint32
	WaitHint uint32
	EventHandle uintptr
}
type
  RESOURCE_STATUS = record
    ResourceState: Integer;
    CheckPoint: DWORD;
    WaitHint: DWORD;
    EventHandle: Pointer;
  end;
const RESOURCE_STATUS = extern struct {
    ResourceState: i32,
    CheckPoint: u32,
    WaitHint: u32,
    EventHandle: ?*anyopaque,
};
type
  RESOURCE_STATUS {.bycopy.} = object
    ResourceState: int32
    CheckPoint: uint32
    WaitHint: uint32
    EventHandle: pointer
struct RESOURCE_STATUS
{
    int ResourceState;
    uint CheckPoint;
    uint WaitHint;
    void* EventHandle;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; RESOURCE_STATUS サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ResourceState : CLUSTER_RESOURCE_STATE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; CheckPoint : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; WaitHint : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RESOURCE_STATUS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ResourceState : CLUSTER_RESOURCE_STATE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; CheckPoint : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; WaitHint : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RESOURCE_STATUS
    #field int ResourceState
    #field int CheckPoint
    #field int WaitHint
    #field intptr EventHandle
#endstruct

stdim st, RESOURCE_STATUS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ResourceState = 100
mes "ResourceState=" + st->ResourceState