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RESOURCE_STATUS_EX
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ResourceState | CLUSTER_RESOURCE_STATE | 4 | +0 | +0 | リソースの現在状態を示すCLUSTER_RESOURCE_STATE列挙値である。 |
| CheckPoint | DWORD | 4 | +4 | +4 | 長時間操作の進捗を示すチェックポイント値である。 |
| EventHandle | HANDLE | 8/4 | +8 | +8 | 状態変化を通知するイベントハンドルである。未使用時はNULL可。 |
| ApplicationSpecificErrorCode | DWORD | 4 | +16 | +12 | アプリケーション固有のエラーコードである。 |
| Flags | DWORD | 4 | +20 | +16 | 状態報告動作を制御するフラグである。 |
| WaitHint | DWORD | 4 | +24 | +20 | 次の状態更新までに見込まれる待機時間をミリ秒で示す目安値である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// RESOURCE_STATUS_EX (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct RESOURCE_STATUS_EX {
CLUSTER_RESOURCE_STATE ResourceState;
DWORD CheckPoint;
HANDLE EventHandle;
DWORD ApplicationSpecificErrorCode;
DWORD Flags;
DWORD WaitHint;
} RESOURCE_STATUS_EX;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RESOURCE_STATUS_EX
{
public int ResourceState;
public uint CheckPoint;
public IntPtr EventHandle;
public uint ApplicationSpecificErrorCode;
public uint Flags;
public uint WaitHint;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RESOURCE_STATUS_EX
Public ResourceState As Integer
Public CheckPoint As UInteger
Public EventHandle As IntPtr
Public ApplicationSpecificErrorCode As UInteger
Public Flags As UInteger
Public WaitHint As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class RESOURCE_STATUS_EX(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ResourceState", ctypes.c_int),
("CheckPoint", wintypes.DWORD),
("EventHandle", ctypes.c_void_p),
("ApplicationSpecificErrorCode", wintypes.DWORD),
("Flags", wintypes.DWORD),
("WaitHint", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct RESOURCE_STATUS_EX {
pub ResourceState: i32,
pub CheckPoint: u32,
pub EventHandle: *mut core::ffi::c_void,
pub ApplicationSpecificErrorCode: u32,
pub Flags: u32,
pub WaitHint: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type RESOURCE_STATUS_EX struct {
ResourceState int32
CheckPoint uint32
EventHandle uintptr
ApplicationSpecificErrorCode uint32
Flags uint32
WaitHint uint32
}type
RESOURCE_STATUS_EX = record
ResourceState: Integer;
CheckPoint: DWORD;
EventHandle: Pointer;
ApplicationSpecificErrorCode: DWORD;
Flags: DWORD;
WaitHint: DWORD;
end;const RESOURCE_STATUS_EX = extern struct {
ResourceState: i32,
CheckPoint: u32,
EventHandle: ?*anyopaque,
ApplicationSpecificErrorCode: u32,
Flags: u32,
WaitHint: u32,
};type
RESOURCE_STATUS_EX {.bycopy.} = object
ResourceState: int32
CheckPoint: uint32
EventHandle: pointer
ApplicationSpecificErrorCode: uint32
Flags: uint32
WaitHint: uint32struct RESOURCE_STATUS_EX
{
int ResourceState;
uint CheckPoint;
void* EventHandle;
uint ApplicationSpecificErrorCode;
uint Flags;
uint WaitHint;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; RESOURCE_STATUS_EX サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ResourceState : CLUSTER_RESOURCE_STATE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; CheckPoint : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ApplicationSpecificErrorCode : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; WaitHint : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RESOURCE_STATUS_EX サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ResourceState : CLUSTER_RESOURCE_STATE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; CheckPoint : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ApplicationSpecificErrorCode : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; WaitHint : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RESOURCE_STATUS_EX
#field int ResourceState
#field int CheckPoint
#field intptr EventHandle
#field int ApplicationSpecificErrorCode
#field int Flags
#field int WaitHint
#endstruct
stdim st, RESOURCE_STATUS_EX ; NSTRUCT 変数を確保
st->ResourceState = 100
mes "ResourceState=" + st->ResourceState