Win32 API 日本語リファレンス
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INTERNET_CONNECTED_INFO

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwConnectedStateINTERNET_STATE4+0+0

状態情報です。このメンバーには次のいずれかの値を指定できます。

意味
INTERNET_STATE_CONNECTED
ネットワークに接続されています。INTERNET_STATE_ONLINE を置き換えます。
INTERNET_STATE_DISCONNECTED
ネットワークから切断されています。INTERNET_STATE_OFFLINE を置き換えます。
INTERNET_STATE_DISCONNECTED_BY_USER
ユーザーの要求によって切断されています。INTERNET_STATE_OFFLINE_USER を置き換えます。
INTERNET_STATE_IDLE
ネットワーク要求は行われていません。
INTERNET_STATE_BUSY
ネットワーク要求が行われています。
dwFlagsDWORD4+4+4状態間の遷移を制御します。このメンバーには ISO_FORCE_DISCONNECTED を指定でき、この値は WinINet をオフライン モードにします。処理中のすべての要求は、キャンセルを示すエラーで中止されます。

公式ドキュメント

グローバルなオンライン/オフライン状態を設定するための情報を格納します。

解説(Remarks)

メモ WinINet はサーバー実装をサポートしていません。また、サービスから使用しないでください。サーバー実装やサービスでは、Microsoft Windows HTTP Services (WinHTTP) を使用してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// INTERNET_CONNECTED_INFO  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct INTERNET_CONNECTED_INFO {
    INTERNET_STATE dwConnectedState;
    DWORD dwFlags;
} INTERNET_CONNECTED_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct INTERNET_CONNECTED_INFO
{
    public uint dwConnectedState;
    public uint dwFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure INTERNET_CONNECTED_INFO
    Public dwConnectedState As UInteger
    Public dwFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class INTERNET_CONNECTED_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwConnectedState", wintypes.DWORD),
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct INTERNET_CONNECTED_INFO {
    pub dwConnectedState: u32,
    pub dwFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type INTERNET_CONNECTED_INFO struct {
	dwConnectedState uint32
	dwFlags uint32
}
type
  INTERNET_CONNECTED_INFO = record
    dwConnectedState: DWORD;
    dwFlags: DWORD;
  end;
const INTERNET_CONNECTED_INFO = extern struct {
    dwConnectedState: u32,
    dwFlags: u32,
};
type
  INTERNET_CONNECTED_INFO {.bycopy.} = object
    dwConnectedState: uint32
    dwFlags: uint32
struct INTERNET_CONNECTED_INFO
{
    uint dwConnectedState;
    uint dwFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; INTERNET_CONNECTED_INFO サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; dwConnectedState : INTERNET_STATE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global INTERNET_CONNECTED_INFO
    #field int dwConnectedState
    #field int dwFlags
#endstruct

stdim st, INTERNET_CONNECTED_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwConnectedState = 100
mes "dwConnectedState=" + st->dwConnectedState