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ATM_BLLI
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Layer2Protocol | DWORD | 4 | +0 | +0 | レイヤー 2 プロトコルを識別します。B-LLI 情報要素の User information layer 2 protocol フィールドに対応します。SAP_FIELD_ABSENT はこのフィールドが使用されないことを示し、SAP_FIELD_ANY はワイルドカードを意味します。 |
| Layer2UserSpecifiedProtocol | DWORD | 4 | +4 | +4 | ユーザー指定のレイヤー 2 プロトコルを識別します。Layer2Protocol パラメーターが BLLI_L2_USER_SPECIFIED に設定されている場合にのみ使用されます。有効な値の範囲は 0 ~ 127 です。B-LLI 情報要素の User specified layer 2 protocol information フィールドに対応します。 |
| Layer3Protocol | DWORD | 4 | +8 | +8 | レイヤー 3 プロトコルを識別します。B-LLI 情報要素の User information layer 3 protocol フィールドに対応します。SAP_FIELD_ABSENT はこのフィールドが使用されないことを示し、SAP_FIELD_ANY はワイルドカードを意味します。 |
| Layer3UserSpecifiedProtocol | DWORD | 4 | +12 | +12 | ユーザー指定のレイヤー 3 プロトコルを識別します。Layer3Protocol パラメーターが BLLI_L3_USER_SPECIFIED に設定されている場合にのみ使用されます。有効な値の範囲は 0 ~ 127 です。B-LLI 情報要素の User specified layer 3 protocol information フィールドに対応します。 |
| Layer3IPI | DWORD | 4 | +16 | +16 | レイヤー 3 の Initial Protocol Identifier を識別します。Layer3Protocol パラメーターが BLLI_L3_ISO_TR9577 に設定されている場合にのみ使用されます。B-LLI 情報要素の ISO/IEC TR 9577 Initial Protocol Identifier フィールドに対応します。 |
| SnapID | BYTE | 5 | +20 | +20 | 802.1 SNAP 識別子を識別します。Layer3Protocol パラメーターが BLLI_L3_ISO_TR9577 に設定され、かつ Layer3IPI が IEEE 802.1 SNAP 識別子を示す BLLI_L3_IPI_SNAP に設定されている場合にのみ使用されます。B-LLI 情報要素の OUI フィールドおよび PID フィールドに対応します。 |
公式ドキュメント
ATM_BLLI 構造体は、関連付けられた ATM ソケットの B-LLI 情報を識別するために使用されます。
解説(Remarks)
次に、 ATM_BLLI 構造体に関連付けられているマニフェスト定数を示します。
#include <windows.h>
/*
* values used for Layer2Protocol in struct B-LLI
*/
#define BLLI_L2_ISO_1745 0x01 /* Basic mode ISO 1745 */
#define BLLI_L2_Q921 0x02 /* CCITT Rec. Q.921 */
#define BLLI_L2_X25L 0x06 /* CCITT Rec. X.25, link layer */
#define BLLI_L2_X25M 0x07 /* CCITT Rec. X.25, multilink */
#define BLLI_L2_ELAPB 0x08 /* Extended LAPB; for half duplex operation */
#define BLLI_L2_HDLC_NRM 0x09 /* HDLC NRM (ISO 4335) */
#define BLLI_L2_HDLC_ABM 0x0A /* HDLC ABM (ISO 4335) */
#define BLLI_L2_HDLC_ARM 0x0B /* HDLC ARM (ISO 4335) */
#define BLLI_L2_LLC 0x0C /* LAN logical link control (ISO 8802/2) */
#define BLLI_L2_X75 0x0D /* CCITT Rec. X.75, single link procedure */
#define BLLI_L2_Q922 0x0E /* CCITT Rec. Q.922 */
#define BLLI_L2_USER_SPECIFIED 0x10 /* User Specified */
#define BLLI_L2_ISO_7776 0x11 /* ISO 7776 DTE-DTE operation */
/*
* values used for Layer3Protocol in struct B-LLI
*/
#define BLLI_L3_X25 0x06 /* CCITT Rec. X.25, packet layer */
#define BLLI_L3_ISO_8208 0x07 /* ISO/IEC 8208 (X.25 packet layer for DTE */
#define BLLI_L3_X223 0x08 /* X.223/ISO 8878 */
#define BLLI_L3_SIO_8473 0x09 /* ISO/IEC 8473 (OSI connectionless) */
#define BLLI_L3_T70 0x0A /* CCITT Rec. T.70 min. network layer */
#define BLLI_L3_ISO_TR9577 0x0B /* ISO/IEC TR 9577 Network Layer Protocol ID*/
#define BLLI_L3_USER_SPECIFIED 0x10 /* User Specified */
/*
* values used for Layer3IPI in struct B-LLI
*/
#define BLLI_L3_IPI_SNAP 0x80 /* IEEE 802.1 SNAP identifier */
#define BLLI_L3_IPI_IP 0xCC /* Internet Protocol (IP) identifier */
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// ATM_BLLI (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct ATM_BLLI {
DWORD Layer2Protocol;
DWORD Layer2UserSpecifiedProtocol;
DWORD Layer3Protocol;
DWORD Layer3UserSpecifiedProtocol;
DWORD Layer3IPI;
BYTE SnapID[5];
} ATM_BLLI;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ATM_BLLI
{
public uint Layer2Protocol;
public uint Layer2UserSpecifiedProtocol;
public uint Layer3Protocol;
public uint Layer3UserSpecifiedProtocol;
public uint Layer3IPI;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)] public byte[] SnapID;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ATM_BLLI
Public Layer2Protocol As UInteger
Public Layer2UserSpecifiedProtocol As UInteger
Public Layer3Protocol As UInteger
Public Layer3UserSpecifiedProtocol As UInteger
Public Layer3IPI As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=5)> Public SnapID() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ATM_BLLI(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Layer2Protocol", wintypes.DWORD),
("Layer2UserSpecifiedProtocol", wintypes.DWORD),
("Layer3Protocol", wintypes.DWORD),
("Layer3UserSpecifiedProtocol", wintypes.DWORD),
("Layer3IPI", wintypes.DWORD),
("SnapID", ctypes.c_ubyte * 5),
]#[repr(C)]
pub struct ATM_BLLI {
pub Layer2Protocol: u32,
pub Layer2UserSpecifiedProtocol: u32,
pub Layer3Protocol: u32,
pub Layer3UserSpecifiedProtocol: u32,
pub Layer3IPI: u32,
pub SnapID: [u8; 5],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ATM_BLLI struct {
Layer2Protocol uint32
Layer2UserSpecifiedProtocol uint32
Layer3Protocol uint32
Layer3UserSpecifiedProtocol uint32
Layer3IPI uint32
SnapID [5]byte
}type
ATM_BLLI = record
Layer2Protocol: DWORD;
Layer2UserSpecifiedProtocol: DWORD;
Layer3Protocol: DWORD;
Layer3UserSpecifiedProtocol: DWORD;
Layer3IPI: DWORD;
SnapID: array[0..4] of Byte;
end;const ATM_BLLI = extern struct {
Layer2Protocol: u32,
Layer2UserSpecifiedProtocol: u32,
Layer3Protocol: u32,
Layer3UserSpecifiedProtocol: u32,
Layer3IPI: u32,
SnapID: [5]u8,
};type
ATM_BLLI {.bycopy.} = object
Layer2Protocol: uint32
Layer2UserSpecifiedProtocol: uint32
Layer3Protocol: uint32
Layer3UserSpecifiedProtocol: uint32
Layer3IPI: uint32
SnapID: array[5, uint8]struct ATM_BLLI
{
uint Layer2Protocol;
uint Layer2UserSpecifiedProtocol;
uint Layer3Protocol;
uint Layer3UserSpecifiedProtocol;
uint Layer3IPI;
ubyte[5] SnapID;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ATM_BLLI サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Layer2Protocol : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Layer2UserSpecifiedProtocol : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Layer3Protocol : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Layer3UserSpecifiedProtocol : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Layer3IPI : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; SnapID : BYTE (+20, 5byte) varptr(st)+20 を基点に操作(5byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ATM_BLLI
#field int Layer2Protocol
#field int Layer2UserSpecifiedProtocol
#field int Layer3Protocol
#field int Layer3UserSpecifiedProtocol
#field int Layer3IPI
#field byte SnapID 5
#endstruct
stdim st, ATM_BLLI ; NSTRUCT 変数を確保
st->Layer2Protocol = 100
mes "Layer2Protocol=" + st->Layer2Protocol