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PRIORITY_STATUS

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SenderSOCKET_PRIORITY_HINT4+0+0送信方向に設定された優先度ヒントである。
ReceiverSOCKET_PRIORITY_HINT4+4+4受信方向に設定された優先度ヒントである。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PRIORITY_STATUS  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct PRIORITY_STATUS {
    SOCKET_PRIORITY_HINT Sender;
    SOCKET_PRIORITY_HINT Receiver;
} PRIORITY_STATUS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PRIORITY_STATUS
{
    public int Sender;
    public int Receiver;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PRIORITY_STATUS
    Public Sender As Integer
    Public Receiver As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PRIORITY_STATUS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Sender", ctypes.c_int),
        ("Receiver", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PRIORITY_STATUS {
    pub Sender: i32,
    pub Receiver: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PRIORITY_STATUS struct {
	Sender int32
	Receiver int32
}
type
  PRIORITY_STATUS = record
    Sender: Integer;
    Receiver: Integer;
  end;
const PRIORITY_STATUS = extern struct {
    Sender: i32,
    Receiver: i32,
};
type
  PRIORITY_STATUS {.bycopy.} = object
    Sender: int32
    Receiver: int32
struct PRIORITY_STATUS
{
    int Sender;
    int Receiver;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PRIORITY_STATUS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Sender : SOCKET_PRIORITY_HINT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Receiver : SOCKET_PRIORITY_HINT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PRIORITY_STATUS
    #field int Sender
    #field int Receiver
#endstruct

stdim st, PRIORITY_STATUS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Sender = 100
mes "Sender=" + st->Sender