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RIO_BUF

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BufferIdRIO_BUFFERID8/4+0+0RIORegisterBufferで登録したバッファを識別するRIO_BUFFERID。
OffsetDWORD4+8+4登録バッファ先頭からのオフセットをバイト単位で示す。
LengthDWORD4+12+8使用するバッファ領域の長さをバイト単位で示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// RIO_BUF  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct RIO_BUF {
    RIO_BUFFERID BufferId;
    DWORD Offset;
    DWORD Length;
} RIO_BUF;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RIO_BUF
{
    public IntPtr BufferId;
    public uint Offset;
    public uint Length;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RIO_BUF
    Public BufferId As IntPtr
    Public Offset As UInteger
    Public Length As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RIO_BUF(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BufferId", ctypes.c_ssize_t),
        ("Offset", wintypes.DWORD),
        ("Length", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RIO_BUF {
    pub BufferId: isize,
    pub Offset: u32,
    pub Length: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RIO_BUF struct {
	BufferId uintptr
	Offset uint32
	Length uint32
}
type
  RIO_BUF = record
    BufferId: NativeInt;
    Offset: DWORD;
    Length: DWORD;
  end;
const RIO_BUF = extern struct {
    BufferId: isize,
    Offset: u32,
    Length: u32,
};
type
  RIO_BUF {.bycopy.} = object
    BufferId: int
    Offset: uint32
    Length: uint32
struct RIO_BUF
{
    ptrdiff_t BufferId;
    uint Offset;
    uint Length;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; RIO_BUF サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; BufferId : RIO_BUFFERID (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Offset : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Length : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RIO_BUF サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; BufferId : RIO_BUFFERID (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Offset : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Length : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RIO_BUF
    #field intptr BufferId
    #field int Offset
    #field int Length
#endstruct

stdim st, RIO_BUF        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BufferId = 100
mes "BufferId=" + st->BufferId