RIO_NOTIFICATION_COMPLETION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | RIO_NOTIFICATION_COMPLETION_TYPE | 4 | +0 | +0 | データを送受信する際に RIONotify 関数で使用する完了の種類です。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +8 | +4 | イベントハンドルまたはIOCP情報を保持する共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Event | _Event_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| Iocp | _Iocp_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
公式ドキュメント
RIO_NOTIFICATION_COMPLETION 構造体は、Winsock 登録済み I/O 拡張機能でネットワーク データを送受信する際に、RIONotify 関数で使用する I/O 完了の方法を指定します。
解説(Remarks)
RIO_NOTIFICATION_COMPLETION 構造体は、Winsock 登録済み I/O 拡張機能で使用する RIONotify 関数の動作を指定するために使用します。
RIO_NOTIFICATION_COMPLETION 構造体は、RIO_CQ を作成するときに RIOCreateCompletionQueue 関数に渡します。アプリケーションが完了キューに対して RIONotify 関数を呼び出さない場合は、RIO_NOTIFICATION_COMPLETION オブジェクトなしで完了キューを作成できます。
イベントを使用する完了キューの場合、RIO_NOTIFICATION_COMPLETION 構造体の Type メンバーを RIO_EVENT_COMPLETION に設定します。RIO_NOTIFICATION_COMPLETION 構造体の Event.EventHandle メンバーには、WSACreateEvent 関数または CreateEvent 関数で作成したイベントのハンドルを格納します。 RIONotify の完了を受け取るには、アプリケーションは WSAWaitForMultipleEvents または同様の待機ルーチンを使用して、指定したイベント ハンドルを待機する必要があります。 アプリケーションがイベントをリセットして再利用する予定の場合は、RIO_NOTIFICATION_COMPLETION 構造体の Event.NotifyReset メンバーに 0 以外の値を設定することでオーバーヘッドを削減できます。これにより、通知が発生したときに RIONotify 関数がイベントをリセットします。その結果、RIONotify 関数の呼び出しの間にイベントをリセットするために WSAResetEvent 関数を呼び出す必要がなくなります。
I/O 完了ポートを使用する完了キューの場合、RIO_NOTIFICATION_COMPLETION 構造体の Type メンバーを RIO_IOCP_COMPLETION に設定します。RIO_NOTIFICATION_COMPLETION 構造体の Iocp.IocpHandle メンバーには、CreateIoCompletionPort 関数で作成した I/O 完了ポートのハンドルを格納します。 RIONotify の完了を受け取るには、アプリケーションは GetQueuedCompletionStatus 関数または GetQueuedCompletionStatusEx 関数を呼び出す必要があります。 アプリケーションは、完了キュー専用の OVERLAPPED オブジェクトを用意する必要があります。また、Iocp.CompletionKey メンバーを使用して、その完了キューに対する RIONotify 要求を、他の完了キューの RIONotify 完了を含むその他の I/O 完了と区別することもできます。
スレッド プールを使用するアプリケーションでは、スレッド プールの待機オブジェクトを使用して、スレッド プール経由で RIONotify の完了を受け取ることができます。 この場合、SetThreadpoolWait 関数の呼び出しは、RIONotify の呼び出しの直後に行う必要があります。 SetThreadpoolWait 関数を RIONotify より前に呼び出し、かつアプリケーションがイベント オブジェクトのクリアを RIONotify に依存している場合、待機オブジェクトのコールバックが不必要に実行されることがあります。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// RIO_NOTIFICATION_COMPLETION (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct RIO_NOTIFICATION_COMPLETION {
RIO_NOTIFICATION_COMPLETION_TYPE Type;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} RIO_NOTIFICATION_COMPLETION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RIO_NOTIFICATION_COMPLETION
{
public int Type;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RIO_NOTIFICATION_COMPLETION
Public Type As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class RIO_NOTIFICATION_COMPLETION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct RIO_NOTIFICATION_COMPLETION {
pub Type: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type RIO_NOTIFICATION_COMPLETION struct {
Type int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
RIO_NOTIFICATION_COMPLETION = record
Type: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const RIO_NOTIFICATION_COMPLETION = extern struct {
Type: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
RIO_NOTIFICATION_COMPLETION {.bycopy.} = object
Type: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct RIO_NOTIFICATION_COMPLETION
{
int Type;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; RIO_NOTIFICATION_COMPLETION サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Type : RIO_NOTIFICATION_COMPLETION_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RIO_NOTIFICATION_COMPLETION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Type : RIO_NOTIFICATION_COMPLETION_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RIO_NOTIFICATION_COMPLETION
#field int Type
#field byte Anonymous 8
#endstruct
stdim st, RIO_NOTIFICATION_COMPLETION ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。