SOCKET_SECURITY_SETTINGS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SecurityProtocol | SOCKET_SECURITY_PROTOCOL | 4 | +0 | +0 | ソケットで使用するセキュリティ プロトコルの種類を識別する SOCKET_SECURITY_PROTOCOL の値です。 | ||||||
| SecurityFlags | DWORD | 4 | +4 | +4 | アプリケーションがソケットに対して固有のセキュリティ要件を設定できるようにするフラグのセットです。指定可能な値は Mstcpip.h ヘッダー ファイルで定義されています。
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公式ドキュメント
SOCKET_SECURITY_SETTINGS 構造体は、ソケットに対する汎用的なセキュリティ要件を指定します。
解説(Remarks)
SOCKET_SECURITY_SETTINGS 構造体は Windows Vista 以降でサポートされます。
SOCKET_SECURITY_SETTINGS 構造体は、ソケットでセキュリティを有効にして適用するために WSASetSocketSecurity 関数で使用されます。
この構造体で扱われないセキュリティ設定は、システムの既定のポリシー、または管理者によって構成されたポリシーから導出されます。ほとんどのアプリケーションでは、SecurityProtocol メンバーに SOCKET_SECURITY_PROTOCOL 列挙型の SOCKET_SECURITY_PROTOCOL_DEFAULT の値を指定することをお勧めします。こうすることでアプリケーションはセキュリティ プロトコルに対して中立となり、さまざまなシステムへの配置が容易になります。
高度なアプリケーションでは、セキュリティ プロトコルおよび関連する設定を SOCKET_SECURITY_SETTINGS 型にキャストして指定できます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// SOCKET_SECURITY_SETTINGS (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SOCKET_SECURITY_SETTINGS {
SOCKET_SECURITY_PROTOCOL SecurityProtocol;
DWORD SecurityFlags;
} SOCKET_SECURITY_SETTINGS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SOCKET_SECURITY_SETTINGS
{
public int SecurityProtocol;
public uint SecurityFlags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SOCKET_SECURITY_SETTINGS
Public SecurityProtocol As Integer
Public SecurityFlags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SOCKET_SECURITY_SETTINGS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SecurityProtocol", ctypes.c_int),
("SecurityFlags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct SOCKET_SECURITY_SETTINGS {
pub SecurityProtocol: i32,
pub SecurityFlags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SOCKET_SECURITY_SETTINGS struct {
SecurityProtocol int32
SecurityFlags uint32
}type
SOCKET_SECURITY_SETTINGS = record
SecurityProtocol: Integer;
SecurityFlags: DWORD;
end;const SOCKET_SECURITY_SETTINGS = extern struct {
SecurityProtocol: i32,
SecurityFlags: u32,
};type
SOCKET_SECURITY_SETTINGS {.bycopy.} = object
SecurityProtocol: int32
SecurityFlags: uint32struct SOCKET_SECURITY_SETTINGS
{
int SecurityProtocol;
uint SecurityFlags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SOCKET_SECURITY_SETTINGS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; SecurityProtocol : SOCKET_SECURITY_PROTOCOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SecurityFlags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SOCKET_SECURITY_SETTINGS
#field int SecurityProtocol
#field int SecurityFlags
#endstruct
stdim st, SOCKET_SECURITY_SETTINGS ; NSTRUCT 変数を確保
st->SecurityProtocol = 100
mes "SecurityProtocol=" + st->SecurityProtocol