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WS_ASYNC_STATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| internal0 | void* | 8/4 | +0 | +0 | 非同期実行ヘルパーが内部で使用する予約領域0。 |
| internal1 | void* | 8/4 | +8 | +4 | 非同期実行ヘルパーが内部で使用する予約領域1。 |
| internal2 | void* | 8/4 | +16 | +8 | 非同期実行ヘルパーが内部で使用する予約領域2。 |
| internal3 | void* | 8/4 | +24 | +12 | 非同期実行ヘルパーが内部で使用する予約領域3。 |
| internal4 | void* | 8/4 | +32 | +16 | 非同期実行ヘルパーが内部で使用する予約領域4。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WS_ASYNC_STATE (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct WS_ASYNC_STATE {
void* internal0;
void* internal1;
void* internal2;
void* internal3;
void* internal4;
} WS_ASYNC_STATE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WS_ASYNC_STATE
{
public IntPtr internal0;
public IntPtr internal1;
public IntPtr internal2;
public IntPtr internal3;
public IntPtr internal4;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WS_ASYNC_STATE
Public internal0 As IntPtr
Public internal1 As IntPtr
Public internal2 As IntPtr
Public internal3 As IntPtr
Public internal4 As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WS_ASYNC_STATE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("internal0", ctypes.c_void_p),
("internal1", ctypes.c_void_p),
("internal2", ctypes.c_void_p),
("internal3", ctypes.c_void_p),
("internal4", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct WS_ASYNC_STATE {
pub internal0: *mut core::ffi::c_void,
pub internal1: *mut core::ffi::c_void,
pub internal2: *mut core::ffi::c_void,
pub internal3: *mut core::ffi::c_void,
pub internal4: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WS_ASYNC_STATE struct {
internal0 uintptr
internal1 uintptr
internal2 uintptr
internal3 uintptr
internal4 uintptr
}type
WS_ASYNC_STATE = record
internal0: Pointer;
internal1: Pointer;
internal2: Pointer;
internal3: Pointer;
internal4: Pointer;
end;const WS_ASYNC_STATE = extern struct {
internal0: ?*anyopaque,
internal1: ?*anyopaque,
internal2: ?*anyopaque,
internal3: ?*anyopaque,
internal4: ?*anyopaque,
};type
WS_ASYNC_STATE {.bycopy.} = object
internal0: pointer
internal1: pointer
internal2: pointer
internal3: pointer
internal4: pointerstruct WS_ASYNC_STATE
{
void* internal0;
void* internal1;
void* internal2;
void* internal3;
void* internal4;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WS_ASYNC_STATE サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; internal0 : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; internal1 : void* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; internal2 : void* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; internal3 : void* (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; internal4 : void* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WS_ASYNC_STATE サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; internal0 : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; internal1 : void* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; internal2 : void* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; internal3 : void* (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; internal4 : void* (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WS_ASYNC_STATE
#field intptr internal0
#field intptr internal1
#field intptr internal2
#field intptr internal3
#field intptr internal4
#endstruct
stdim st, WS_ASYNC_STATE ; NSTRUCT 変数を確保