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WS_FLOAT_DESCRIPTION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| minValue | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 許容する単精度浮動小数点数の最小値。 |
| maxValue | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 許容する単精度浮動小数点数の最大値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WS_FLOAT_DESCRIPTION (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct WS_FLOAT_DESCRIPTION {
FLOAT minValue;
FLOAT maxValue;
} WS_FLOAT_DESCRIPTION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WS_FLOAT_DESCRIPTION
{
public float minValue;
public float maxValue;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WS_FLOAT_DESCRIPTION
Public minValue As Single
Public maxValue As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WS_FLOAT_DESCRIPTION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("minValue", ctypes.c_float),
("maxValue", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct WS_FLOAT_DESCRIPTION {
pub minValue: f32,
pub maxValue: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WS_FLOAT_DESCRIPTION struct {
minValue float32
maxValue float32
}type
WS_FLOAT_DESCRIPTION = record
minValue: Single;
maxValue: Single;
end;const WS_FLOAT_DESCRIPTION = extern struct {
minValue: f32,
maxValue: f32,
};type
WS_FLOAT_DESCRIPTION {.bycopy.} = object
minValue: float32
maxValue: float32struct WS_FLOAT_DESCRIPTION
{
float minValue;
float maxValue;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WS_FLOAT_DESCRIPTION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; minValue : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; maxValue : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WS_FLOAT_DESCRIPTION
#field float minValue
#field float maxValue
#endstruct
stdim st, WS_FLOAT_DESCRIPTION ; NSTRUCT 変数を確保
st->minValue = 100
mes "minValue=" + st->minValue