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WS_ITEM_RANGE

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
minItemCountDWORD4+0+0許容する項目数の最小値。
maxItemCountDWORD4+4+4許容する項目数の最大値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// WS_ITEM_RANGE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct WS_ITEM_RANGE {
    DWORD minItemCount;
    DWORD maxItemCount;
} WS_ITEM_RANGE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WS_ITEM_RANGE
{
    public uint minItemCount;
    public uint maxItemCount;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WS_ITEM_RANGE
    Public minItemCount As UInteger
    Public maxItemCount As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WS_ITEM_RANGE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("minItemCount", wintypes.DWORD),
        ("maxItemCount", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WS_ITEM_RANGE {
    pub minItemCount: u32,
    pub maxItemCount: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WS_ITEM_RANGE struct {
	minItemCount uint32
	maxItemCount uint32
}
type
  WS_ITEM_RANGE = record
    minItemCount: DWORD;
    maxItemCount: DWORD;
  end;
const WS_ITEM_RANGE = extern struct {
    minItemCount: u32,
    maxItemCount: u32,
};
type
  WS_ITEM_RANGE {.bycopy.} = object
    minItemCount: uint32
    maxItemCount: uint32
struct WS_ITEM_RANGE
{
    uint minItemCount;
    uint maxItemCount;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WS_ITEM_RANGE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; minItemCount : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; maxItemCount : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WS_ITEM_RANGE
    #field int minItemCount
    #field int maxItemCount
#endstruct

stdim st, WS_ITEM_RANGE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->minItemCount = 100
mes "minItemCount=" + st->minItemCount