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WS_XML_NODE_POSITION

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
bufferWS_XML_BUFFER*8/4+0+0位置が参照する XML バッファーです。
nodevoid*8/4+8+4ノードへの内部ハンドルです。

公式ドキュメント

XML バッファー内の位置を表します。リーダーまたはライター内の現在の位置は、WsGetReaderPosition または WsGetWriterPosition を呼び出すことで取得できます。リーダーまたはライター内の現在の位置は、WsSetReaderPosition または WsSetWriterPosition を呼び出すことで設定できます。

WsRemoveNode を使用して、ある位置に対応するノードまたはその位置を含むノードを削除すると、以降その位置を使用する操作は失敗します。位置自体は有効なままですが、その位置に依存する操作は失敗します。

位置は、それを含む XML バッファーが有効である限り使用できます。対応するバッファーが削除された後に位置を使用した場合の動作は未定義です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// WS_XML_NODE_POSITION  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct WS_XML_NODE_POSITION {
    WS_XML_BUFFER* buffer;
    void* node;
} WS_XML_NODE_POSITION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WS_XML_NODE_POSITION
{
    public IntPtr buffer;
    public IntPtr node;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WS_XML_NODE_POSITION
    Public buffer As IntPtr
    Public node As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WS_XML_NODE_POSITION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("buffer", ctypes.c_void_p),
        ("node", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WS_XML_NODE_POSITION {
    pub buffer: *mut core::ffi::c_void,
    pub node: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WS_XML_NODE_POSITION struct {
	buffer uintptr
	node uintptr
}
type
  WS_XML_NODE_POSITION = record
    buffer: Pointer;
    node: Pointer;
  end;
const WS_XML_NODE_POSITION = extern struct {
    buffer: ?*anyopaque,
    node: ?*anyopaque,
};
type
  WS_XML_NODE_POSITION {.bycopy.} = object
    buffer: pointer
    node: pointer
struct WS_XML_NODE_POSITION
{
    void* buffer;
    void* node;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WS_XML_NODE_POSITION サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; buffer : WS_XML_BUFFER* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; node : void* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WS_XML_NODE_POSITION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; buffer : WS_XML_BUFFER* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; node : void* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WS_XML_NODE_POSITION
    #field intptr buffer
    #field intptr node
#endstruct

stdim st, WS_XML_NODE_POSITION        ; NSTRUCT 変数を確保