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WS_XML_TEXT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| textType | WS_XML_TEXT_TYPE | 4 | +0 | +0 | テキスト値の型(UTF8/Base64/数値など)を示す列挙値。 |
公式ドキュメント
XML 内のテキスト コンテンツのノードを表します。
解説(Remarks)
XML には型付きコンテンツという概念がなく、すべてのコンテンツは本質的にテキストです。この方式は場合によっては非効率で、テキストと本来の形式との間の変換が必要になったり (例: 文字 '1'、'2'、'8' と数値 128)、表現のためにより多くのバイト数の記憶域が必要になったりします (例: 文字 '2'、'5'、'5' は 3 バイトを要しますが、数値 255 であれば 1 バイトで済みます)。 この構造体は、値を構成する文字として物理的に表現することなく、XML 内のテキスト コンテンツを示す方法を提供します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// WS_XML_TEXT (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct WS_XML_TEXT {
WS_XML_TEXT_TYPE textType;
} WS_XML_TEXT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WS_XML_TEXT
{
public int textType;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WS_XML_TEXT
Public textType As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WS_XML_TEXT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("textType", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct WS_XML_TEXT {
pub textType: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WS_XML_TEXT struct {
textType int32
}type
WS_XML_TEXT = record
textType: Integer;
end;const WS_XML_TEXT = extern struct {
textType: i32,
};type
WS_XML_TEXT {.bycopy.} = object
textType: int32struct WS_XML_TEXT
{
int textType;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WS_XML_TEXT サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; textType : WS_XML_TEXT_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WS_XML_TEXT
#field int textType
#endstruct
stdim st, WS_XML_TEXT ; NSTRUCT 変数を確保
st->textType = 100
mes "textType=" + st->textType