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LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Index | DWORD | 4 | +0 | +0 | 競合したフォレスト信頼レコードのインデックス。 |
| Type | LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD_TYPE | 4 | +4 | +4 | 競合の種別(TopLevelName/Domain等)を示す列挙値。 |
| Flags | DWORD | 4 | +8 | +8 | 競合の詳細を示すフラグ。 |
| Name | LSA_UNICODE_STRING | 16/8 | +16 | +12 | 競合した名前(LSA_UNICODE_STRING)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// LSA_UNICODE_STRING (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct LSA_UNICODE_STRING {
WORD Length;
WORD MaximumLength;
LPWSTR Buffer;
} LSA_UNICODE_STRING;
// LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD {
DWORD Index;
LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD_TYPE Type;
DWORD Flags;
LSA_UNICODE_STRING Name;
} LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LSA_UNICODE_STRING
{
public ushort Length;
public ushort MaximumLength;
public IntPtr Buffer;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD
{
public uint Index;
public int Type;
public uint Flags;
public LSA_UNICODE_STRING Name;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LSA_UNICODE_STRING
Public Length As UShort
Public MaximumLength As UShort
Public Buffer As IntPtr
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD
Public Index As UInteger
Public Type As Integer
Public Flags As UInteger
Public Name As LSA_UNICODE_STRING
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LSA_UNICODE_STRING(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Length", ctypes.c_ushort),
("MaximumLength", ctypes.c_ushort),
("Buffer", ctypes.c_void_p),
]
class LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Index", wintypes.DWORD),
("Type", ctypes.c_int),
("Flags", wintypes.DWORD),
("Name", LSA_UNICODE_STRING),
]#[repr(C)]
pub struct LSA_UNICODE_STRING {
pub Length: u16,
pub MaximumLength: u16,
pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
}
#[repr(C)]
pub struct LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD {
pub Index: u32,
pub Type: i32,
pub Flags: u32,
pub Name: LSA_UNICODE_STRING,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LSA_UNICODE_STRING struct {
Length uint16
MaximumLength uint16
Buffer uintptr
}
type LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD struct {
Index uint32
Type int32
Flags uint32
Name LSA_UNICODE_STRING
}type
LSA_UNICODE_STRING = record
Length: Word;
MaximumLength: Word;
Buffer: Pointer;
end;
LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD = record
Index: DWORD;
Type: Integer;
Flags: DWORD;
Name: LSA_UNICODE_STRING;
end;const LSA_UNICODE_STRING = extern struct {
Length: u16,
MaximumLength: u16,
Buffer: ?*anyopaque,
};
const LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD = extern struct {
Index: u32,
Type: i32,
Flags: u32,
Name: LSA_UNICODE_STRING,
};type
LSA_UNICODE_STRING {.bycopy.} = object
Length: uint16
MaximumLength: uint16
Buffer: pointer
LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD {.bycopy.} = object
Index: uint32
Type: int32
Flags: uint32
Name: LSA_UNICODE_STRINGstruct LSA_UNICODE_STRING
{
ushort Length;
ushort MaximumLength;
void* Buffer;
}
struct LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD
{
uint Index;
int Type;
uint Flags;
LSA_UNICODE_STRING Name;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Index : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Type : LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Name : LSA_UNICODE_STRING (+12, 8byte) varptr(st)+12 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Index : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Type : LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Name : LSA_UNICODE_STRING (+16, 16byte) varptr(st)+16 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LSA_UNICODE_STRING
#field short Length
#field short MaximumLength
#field intptr Buffer
#endstruct
#defstruct global LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD
#field int Index
#field int Type
#field int Flags
#field LSA_UNICODE_STRING Name
#endstruct
stdim st, LSA_FOREST_TRUST_COLLISION_RECORD ; NSTRUCT 変数を確保
st->Index = 100
mes "Index=" + st->Index