Win32 API 日本語リファレンス
ホームSecurity.Authentication.Identity › LSA_TRANSLATED_NAME

LSA_TRANSLATED_NAME

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
UseSID_NAME_USE4+0+0

SID の種類を識別する SID_NAME_USE 列挙型の値です。

Use が次のいずれかの値である場合、LSA_TRANSLATED_NAMEName メンバーと DomainIndex メンバーの一方または両方が有効ではありません。Use がそれ以外の値である場合、これらのメンバーは有効です。

意味
SidTypeDomain
DomainIndex メンバーは有効ですが、Name メンバーは有効ではないため、無視する必要があります。
SidTypeInvalid
DomainIndexName のいずれも有効ではないため、無視する必要があります。
SidTypeUnknown
DomainIndexName のいずれも有効ではないため、無視する必要があります。
SidTypeWellKnownGroup
Name メンバーは有効ですが、DomainIndex メンバーは有効ではないため、無視する必要があります。
NameLSA_UNICODE_STRING16/8+8+4変換された SID の分離名 (isolated name) を格納する LSA_UNICODE_STRING 構造体です。分離名とは、ドメイン名を含まないユーザー、グループ、またはローカル グループのアカウント名です (たとえば Acctg\user_name ではなく user_name)。
DomainIndexINT4+24+12

LsaLookupSids 関数が返す LSA_REFERENCED_DOMAIN_LIST 構造体内のエントリの、0 から始まるインデックスを指定します。そのエントリには、アカウントが見つかったドメインの名前と SID が格納されます。

アカウントに対応するドメインが存在しない場合、このメンバーには負の値が格納されます。

公式ドキュメント

LSA_TRANSLATED_NAME 構造体は、 LsaLookupSids 関数と共に使用され、SID によって識別されるアカウントに関する情報を返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// LSA_UNICODE_STRING  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct LSA_UNICODE_STRING {
    WORD Length;
    WORD MaximumLength;
    LPWSTR Buffer;
} LSA_UNICODE_STRING;

// LSA_TRANSLATED_NAME  (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct LSA_TRANSLATED_NAME {
    SID_NAME_USE Use;
    LSA_UNICODE_STRING Name;
    INT DomainIndex;
} LSA_TRANSLATED_NAME;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LSA_UNICODE_STRING
{
    public ushort Length;
    public ushort MaximumLength;
    public IntPtr Buffer;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LSA_TRANSLATED_NAME
{
    public int Use;
    public LSA_UNICODE_STRING Name;
    public int DomainIndex;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LSA_UNICODE_STRING
    Public Length As UShort
    Public MaximumLength As UShort
    Public Buffer As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LSA_TRANSLATED_NAME
    Public Use As Integer
    Public Name As LSA_UNICODE_STRING
    Public DomainIndex As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class LSA_UNICODE_STRING(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Length", ctypes.c_ushort),
        ("MaximumLength", ctypes.c_ushort),
        ("Buffer", ctypes.c_void_p),
    ]

class LSA_TRANSLATED_NAME(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Use", ctypes.c_int),
        ("Name", LSA_UNICODE_STRING),
        ("DomainIndex", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct LSA_UNICODE_STRING {
    pub Length: u16,
    pub MaximumLength: u16,
    pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct LSA_TRANSLATED_NAME {
    pub Use: i32,
    pub Name: LSA_UNICODE_STRING,
    pub DomainIndex: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type LSA_UNICODE_STRING struct {
	Length uint16
	MaximumLength uint16
	Buffer uintptr
}

type LSA_TRANSLATED_NAME struct {
	Use int32
	Name LSA_UNICODE_STRING
	DomainIndex int32
}
type
  LSA_UNICODE_STRING = record
    Length: Word;
    MaximumLength: Word;
    Buffer: Pointer;
  end;

  LSA_TRANSLATED_NAME = record
    Use: Integer;
    Name: LSA_UNICODE_STRING;
    DomainIndex: Integer;
  end;
const LSA_UNICODE_STRING = extern struct {
    Length: u16,
    MaximumLength: u16,
    Buffer: ?*anyopaque,
};

const LSA_TRANSLATED_NAME = extern struct {
    Use: i32,
    Name: LSA_UNICODE_STRING,
    DomainIndex: i32,
};
type
  LSA_UNICODE_STRING {.bycopy.} = object
    Length: uint16
    MaximumLength: uint16
    Buffer: pointer

  LSA_TRANSLATED_NAME {.bycopy.} = object
    Use: int32
    Name: LSA_UNICODE_STRING
    DomainIndex: int32
struct LSA_UNICODE_STRING
{
    ushort Length;
    ushort MaximumLength;
    void* Buffer;
}

struct LSA_TRANSLATED_NAME
{
    int Use;
    LSA_UNICODE_STRING Name;
    int DomainIndex;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; LSA_TRANSLATED_NAME サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Use : SID_NAME_USE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Name : LSA_UNICODE_STRING (+4, 8byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; DomainIndex : INT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LSA_TRANSLATED_NAME サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Use : SID_NAME_USE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Name : LSA_UNICODE_STRING (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; DomainIndex : INT (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LSA_UNICODE_STRING
    #field short Length
    #field short MaximumLength
    #field intptr Buffer
#endstruct

#defstruct global LSA_TRANSLATED_NAME
    #field int Use
    #field LSA_UNICODE_STRING Name
    #field int DomainIndex
#endstruct

stdim st, LSA_TRANSLATED_NAME        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Use = 100
mes "Use=" + st->Use