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SCHANNEL_SESSION_TOKEN
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dwTokenType | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体の種類を指定します。このメンバーの値には SCHANNEL_SESSION を設定します。 | ||||||
| dwFlags | SCHANNEL_SESSION_TOKEN_FLAGS | 4 | +4 | +4 | 再接続を有効にするか無効にするかを指定します。このメンバーは次の値のいずれかでなければなりません。
|
公式ドキュメント
InitializeSecurityContext (Schannel) 関数または AcceptSecurityContext (Schannel) 関数の呼び出しによって作成された認証セッションで、再接続を有効にするかどうかを指定します。
解説(Remarks)
クライアントコンテキストにセッショントークンを追加するには、この構造体を ApplyControlToken 関数の呼び出しにおける pInput パラメーターの値として使用します。
この API はセッション ID ベースの再接続にのみ適用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// SCHANNEL_SESSION_TOKEN (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SCHANNEL_SESSION_TOKEN {
DWORD dwTokenType;
SCHANNEL_SESSION_TOKEN_FLAGS dwFlags;
} SCHANNEL_SESSION_TOKEN;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SCHANNEL_SESSION_TOKEN
{
public uint dwTokenType;
public uint dwFlags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SCHANNEL_SESSION_TOKEN
Public dwTokenType As UInteger
Public dwFlags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SCHANNEL_SESSION_TOKEN(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwTokenType", wintypes.DWORD),
("dwFlags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct SCHANNEL_SESSION_TOKEN {
pub dwTokenType: u32,
pub dwFlags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SCHANNEL_SESSION_TOKEN struct {
dwTokenType uint32
dwFlags uint32
}type
SCHANNEL_SESSION_TOKEN = record
dwTokenType: DWORD;
dwFlags: DWORD;
end;const SCHANNEL_SESSION_TOKEN = extern struct {
dwTokenType: u32,
dwFlags: u32,
};type
SCHANNEL_SESSION_TOKEN {.bycopy.} = object
dwTokenType: uint32
dwFlags: uint32struct SCHANNEL_SESSION_TOKEN
{
uint dwTokenType;
uint dwFlags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SCHANNEL_SESSION_TOKEN サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; dwTokenType : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : SCHANNEL_SESSION_TOKEN_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SCHANNEL_SESSION_TOKEN
#field int dwTokenType
#field int dwFlags
#endstruct
stdim st, SCHANNEL_SESSION_TOKEN ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwTokenType = 100
mes "dwTokenType=" + st->dwTokenType