ACTRL_PROPERTY_ENTRYA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lpProperty | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | オブジェクト上のプロパティの GUID です。プロパティ GUID の文字列表現を生成するには、UuidToString 関数を使用します。 | ||||
| pAccessEntryList | ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTA* | 8/4 | +8 | +4 | アクセス制御エントリの一覧を格納する ACTRL_ACCESS_ENTRY_LIST 構造体へのポインターです。 | ||||
| fListFlags | DWORD | 4 | +16 | +8 | pProperty プロパティに関する情報を指定するフラグです。このメンバーには 0 または次の値を指定できます。
|
公式ドキュメント
オブジェクト、またはオブジェクト上の指定されたプロパティに対するアクセス制御エントリの一覧を格納します。
解説(Remarks)
すべてのユーザーにオブジェクトへのフル アクセスを許可する ACTRL_PROPERTY_ENTRY 構造体を作成するには、pAccessEntryList メンバーを NULL に設定します。
オブジェクトへのすべてのアクセスを拒否する ACTRL_PROPERTY_ENTRY 構造体を作成するには、cEntries メンバーが 0 で pAccessList メンバーが NULL である ACTRL_ACCESS_ENTRY_LIST 構造体を指すように pAccessEntryList メンバーを設定します。
accctrl.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして ACTRL_PROPERTY_ENTRY を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードを混在させて使用すると、不一致が生じてコンパイル エラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、「関数プロトタイプの規則」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// ACTRL_PROPERTY_ENTRYA (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct ACTRL_PROPERTY_ENTRYA {
LPSTR lpProperty;
ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTA* pAccessEntryList;
DWORD fListFlags;
} ACTRL_PROPERTY_ENTRYA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACTRL_PROPERTY_ENTRYA
{
public IntPtr lpProperty;
public IntPtr pAccessEntryList;
public uint fListFlags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACTRL_PROPERTY_ENTRYA
Public lpProperty As IntPtr
Public pAccessEntryList As IntPtr
Public fListFlags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ACTRL_PROPERTY_ENTRYA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("lpProperty", ctypes.c_void_p),
("pAccessEntryList", ctypes.c_void_p),
("fListFlags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct ACTRL_PROPERTY_ENTRYA {
pub lpProperty: *mut core::ffi::c_void,
pub pAccessEntryList: *mut core::ffi::c_void,
pub fListFlags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ACTRL_PROPERTY_ENTRYA struct {
lpProperty uintptr
pAccessEntryList uintptr
fListFlags uint32
}type
ACTRL_PROPERTY_ENTRYA = record
lpProperty: Pointer;
pAccessEntryList: Pointer;
fListFlags: DWORD;
end;const ACTRL_PROPERTY_ENTRYA = extern struct {
lpProperty: ?*anyopaque,
pAccessEntryList: ?*anyopaque,
fListFlags: u32,
};type
ACTRL_PROPERTY_ENTRYA {.bycopy.} = object
lpProperty: pointer
pAccessEntryList: pointer
fListFlags: uint32struct ACTRL_PROPERTY_ENTRYA
{
void* lpProperty;
void* pAccessEntryList;
uint fListFlags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; ACTRL_PROPERTY_ENTRYA サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; lpProperty : LPSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pAccessEntryList : ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTA* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; fListFlags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ACTRL_PROPERTY_ENTRYA サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; lpProperty : LPSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pAccessEntryList : ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTA* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; fListFlags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ACTRL_PROPERTY_ENTRYA
#field intptr lpProperty
#field intptr pAccessEntryList
#field int fListFlags
#endstruct
stdim st, ACTRL_PROPERTY_ENTRYA ; NSTRUCT 変数を確保
st->fListFlags = 100
mes "fListFlags=" + st->fListFlags