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AUDIT_OBJECT_TYPE

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ObjectTypeGUID16+0+0監査対象のオブジェクト種別を表すGUID。
FlagsWORD2+16+16この監査対象オブジェクトに関するフラグ。
LevelWORD2+18+18オブジェクト階層内での監査レベルを示す値。
AccessMaskDWORD4+20+20監査するアクセス権のビットマスク。

各言語での定義

#include <windows.h>

// AUDIT_OBJECT_TYPE  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct AUDIT_OBJECT_TYPE {
    GUID ObjectType;
    WORD Flags;
    WORD Level;
    DWORD AccessMask;
} AUDIT_OBJECT_TYPE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AUDIT_OBJECT_TYPE
{
    public Guid ObjectType;
    public ushort Flags;
    public ushort Level;
    public uint AccessMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AUDIT_OBJECT_TYPE
    Public ObjectType As Guid
    Public Flags As UShort
    Public Level As UShort
    Public AccessMask As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class AUDIT_OBJECT_TYPE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ObjectType", GUID),
        ("Flags", ctypes.c_ushort),
        ("Level", ctypes.c_ushort),
        ("AccessMask", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct AUDIT_OBJECT_TYPE {
    pub ObjectType: GUID,
    pub Flags: u16,
    pub Level: u16,
    pub AccessMask: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type AUDIT_OBJECT_TYPE struct {
	ObjectType windows.GUID
	Flags uint16
	Level uint16
	AccessMask uint32
}
type
  AUDIT_OBJECT_TYPE = record
    ObjectType: TGUID;
    Flags: Word;
    Level: Word;
    AccessMask: DWORD;
  end;
const AUDIT_OBJECT_TYPE = extern struct {
    ObjectType: GUID,
    Flags: u16,
    Level: u16,
    AccessMask: u32,
};
type
  AUDIT_OBJECT_TYPE {.bycopy.} = object
    ObjectType: GUID
    Flags: uint16
    Level: uint16
    AccessMask: uint32
struct AUDIT_OBJECT_TYPE
{
    GUID ObjectType;
    ushort Flags;
    ushort Level;
    uint AccessMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AUDIT_OBJECT_TYPE サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ObjectType : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Flags : WORD (+16, 2byte)  wpoke st,16,値  /  値 = wpeek(st,16)
; Level : WORD (+18, 2byte)  wpoke st,18,値  /  値 = wpeek(st,18)
; AccessMask : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global AUDIT_OBJECT_TYPE
    #field GUID ObjectType
    #field short Flags
    #field short Level
    #field int AccessMask
#endstruct

stdim st, AUDIT_OBJECT_TYPE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags