ホーム › Security.Cryptography › PUBKEYVER3
PUBKEYVER3
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| magic | DWORD | 4 | +0 | +0 | BLOB種別を示すマジック値。 |
| bitlenP | DWORD | 4 | +4 | +4 | 素数Pのビット長。 |
| bitlenQ | DWORD | 4 | +8 | +8 | 素数Qのビット長。 |
| bitlenJ | DWORD | 4 | +12 | +12 | サブグループ係数Jのビット長。 |
| DSSSeed | DSSSEED | 24 | +16 | +16 | パラメーター生成の検証情報を保持するDSSSEED構造体。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DSSSEED (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DSSSEED {
DWORD counter;
BYTE seed[20];
} DSSSEED;
// PUBKEYVER3 (x64 40 / x86 40 バイト)
typedef struct PUBKEYVER3 {
DWORD magic;
DWORD bitlenP;
DWORD bitlenQ;
DWORD bitlenJ;
DSSSEED DSSSeed;
} PUBKEYVER3;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DSSSEED
{
public uint counter;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 20)] public byte[] seed;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PUBKEYVER3
{
public uint magic;
public uint bitlenP;
public uint bitlenQ;
public uint bitlenJ;
public DSSSEED DSSSeed;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DSSSEED
Public counter As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=20)> Public seed() As Byte
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PUBKEYVER3
Public magic As UInteger
Public bitlenP As UInteger
Public bitlenQ As UInteger
Public bitlenJ As UInteger
Public DSSSeed As DSSSEED
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DSSSEED(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("counter", wintypes.DWORD),
("seed", ctypes.c_ubyte * 20),
]
class PUBKEYVER3(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("magic", wintypes.DWORD),
("bitlenP", wintypes.DWORD),
("bitlenQ", wintypes.DWORD),
("bitlenJ", wintypes.DWORD),
("DSSSeed", DSSSEED),
]#[repr(C)]
pub struct DSSSEED {
pub counter: u32,
pub seed: [u8; 20],
}
#[repr(C)]
pub struct PUBKEYVER3 {
pub magic: u32,
pub bitlenP: u32,
pub bitlenQ: u32,
pub bitlenJ: u32,
pub DSSSeed: DSSSEED,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DSSSEED struct {
counter uint32
seed [20]byte
}
type PUBKEYVER3 struct {
magic uint32
bitlenP uint32
bitlenQ uint32
bitlenJ uint32
DSSSeed DSSSEED
}type
DSSSEED = record
counter: DWORD;
seed: array[0..19] of Byte;
end;
PUBKEYVER3 = record
magic: DWORD;
bitlenP: DWORD;
bitlenQ: DWORD;
bitlenJ: DWORD;
DSSSeed: DSSSEED;
end;const DSSSEED = extern struct {
counter: u32,
seed: [20]u8,
};
const PUBKEYVER3 = extern struct {
magic: u32,
bitlenP: u32,
bitlenQ: u32,
bitlenJ: u32,
DSSSeed: DSSSEED,
};type
DSSSEED {.bycopy.} = object
counter: uint32
seed: array[20, uint8]
PUBKEYVER3 {.bycopy.} = object
magic: uint32
bitlenP: uint32
bitlenQ: uint32
bitlenJ: uint32
DSSSeed: DSSSEEDstruct DSSSEED
{
uint counter;
ubyte[20] seed;
}
struct PUBKEYVER3
{
uint magic;
uint bitlenP;
uint bitlenQ;
uint bitlenJ;
DSSSEED DSSSeed;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PUBKEYVER3 サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; magic : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; bitlenP : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; bitlenQ : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; bitlenJ : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; DSSSeed : DSSSEED (+16, 24byte) varptr(st)+16 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global DSSSEED
#field int counter
#field byte seed 20
#endstruct
#defstruct global PUBKEYVER3
#field int magic
#field int bitlenP
#field int bitlenQ
#field int bitlenJ
#field DSSSEED DSSSeed
#endstruct
stdim st, PUBKEYVER3 ; NSTRUCT 変数を確保
st->magic = 100
mes "magic=" + st->magic