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LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
eapTypeDWORD4+0+0対象とするEAP方式の種別ID。
dwSizeofContextDataDWORD4+4+4pContextDataのバイト数。
pContextDataBYTE*8/4+8+8UIコンテキストデータへのポインタ。
dwSizeofInteractiveUIDataDWORD4+16+12pInteractiveUIDataのバイト数。
pInteractiveUIDataBYTE*8/4+24+16対話型UIで生成されたデータへのポインタ。
dwErrorDWORD4+32+20処理結果のエラーコード。

各言語での定義

#include <windows.h>

// LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS  (x64 40 / x86 24 バイト)
typedef struct LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS {
    DWORD eapType;
    DWORD dwSizeofContextData;
    BYTE* pContextData;
    DWORD dwSizeofInteractiveUIData;
    BYTE* pInteractiveUIData;
    DWORD dwError;
} LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS
{
    public uint eapType;
    public uint dwSizeofContextData;
    public IntPtr pContextData;
    public uint dwSizeofInteractiveUIData;
    public IntPtr pInteractiveUIData;
    public uint dwError;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS
    Public eapType As UInteger
    Public dwSizeofContextData As UInteger
    Public pContextData As IntPtr
    Public dwSizeofInteractiveUIData As UInteger
    Public pInteractiveUIData As IntPtr
    Public dwError As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("eapType", wintypes.DWORD),
        ("dwSizeofContextData", wintypes.DWORD),
        ("pContextData", ctypes.c_void_p),
        ("dwSizeofInteractiveUIData", wintypes.DWORD),
        ("pInteractiveUIData", ctypes.c_void_p),
        ("dwError", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS {
    pub eapType: u32,
    pub dwSizeofContextData: u32,
    pub pContextData: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwSizeofInteractiveUIData: u32,
    pub pInteractiveUIData: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwError: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS struct {
	eapType uint32
	dwSizeofContextData uint32
	pContextData uintptr
	dwSizeofInteractiveUIData uint32
	pInteractiveUIData uintptr
	dwError uint32
}
type
  LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS = record
    eapType: DWORD;
    dwSizeofContextData: DWORD;
    pContextData: Pointer;
    dwSizeofInteractiveUIData: DWORD;
    pInteractiveUIData: Pointer;
    dwError: DWORD;
  end;
const LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS = extern struct {
    eapType: u32,
    dwSizeofContextData: u32,
    pContextData: ?*anyopaque,
    dwSizeofInteractiveUIData: u32,
    pInteractiveUIData: ?*anyopaque,
    dwError: u32,
};
type
  LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS {.bycopy.} = object
    eapType: uint32
    dwSizeofContextData: uint32
    pContextData: pointer
    dwSizeofInteractiveUIData: uint32
    pInteractiveUIData: pointer
    dwError: uint32
struct LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS
{
    uint eapType;
    uint dwSizeofContextData;
    void* pContextData;
    uint dwSizeofInteractiveUIData;
    void* pInteractiveUIData;
    uint dwError;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; eapType : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwSizeofContextData : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pContextData : BYTE* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dwSizeofInteractiveUIData : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; pInteractiveUIData : BYTE* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; dwError : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; eapType : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwSizeofContextData : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pContextData : BYTE* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; dwSizeofInteractiveUIData : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pInteractiveUIData : BYTE* (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; dwError : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS
    #field int eapType
    #field int dwSizeofContextData
    #field intptr pContextData
    #field int dwSizeofInteractiveUIData
    #field intptr pInteractiveUIData
    #field int dwError
#endstruct

stdim st, LEGACY_INTERACTIVE_UI_PARAMS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->eapType = 100
mes "eapType=" + st->eapType