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ACL

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
AclRevisionBYTE1+0+0ACL構造体のリビジョン番号。
Sbz1BYTE1+1+1アラインメント用の予約バイト。常に0。
AclSizeWORD2+2+2ACL全体のバイト数。
AceCountWORD2+4+4ACL内のアクセス制御エントリ(ACE)の数。
Sbz2WORD2+6+6アラインメント用の予約ワード。常に0。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ACL  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct ACL {
    BYTE AclRevision;
    BYTE Sbz1;
    WORD AclSize;
    WORD AceCount;
    WORD Sbz2;
} ACL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACL
{
    public byte AclRevision;
    public byte Sbz1;
    public ushort AclSize;
    public ushort AceCount;
    public ushort Sbz2;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACL
    Public AclRevision As Byte
    Public Sbz1 As Byte
    Public AclSize As UShort
    Public AceCount As UShort
    Public Sbz2 As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ACL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("AclRevision", ctypes.c_ubyte),
        ("Sbz1", ctypes.c_ubyte),
        ("AclSize", ctypes.c_ushort),
        ("AceCount", ctypes.c_ushort),
        ("Sbz2", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ACL {
    pub AclRevision: u8,
    pub Sbz1: u8,
    pub AclSize: u16,
    pub AceCount: u16,
    pub Sbz2: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ACL struct {
	AclRevision byte
	Sbz1 byte
	AclSize uint16
	AceCount uint16
	Sbz2 uint16
}
type
  ACL = record
    AclRevision: Byte;
    Sbz1: Byte;
    AclSize: Word;
    AceCount: Word;
    Sbz2: Word;
  end;
const ACL = extern struct {
    AclRevision: u8,
    Sbz1: u8,
    AclSize: u16,
    AceCount: u16,
    Sbz2: u16,
};
type
  ACL {.bycopy.} = object
    AclRevision: uint8
    Sbz1: uint8
    AclSize: uint16
    AceCount: uint16
    Sbz2: uint16
struct ACL
{
    ubyte AclRevision;
    ubyte Sbz1;
    ushort AclSize;
    ushort AceCount;
    ushort Sbz2;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ACL サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; AclRevision : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Sbz1 : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; AclSize : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; AceCount : WORD (+4, 2byte)  wpoke st,4,値  /  値 = wpeek(st,4)
; Sbz2 : WORD (+6, 2byte)  wpoke st,6,値  /  値 = wpeek(st,6)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ACL
    #field byte AclRevision
    #field byte Sbz1
    #field short AclSize
    #field short AceCount
    #field short Sbz2
#endstruct

stdim st, ACL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AclRevision = 100
mes "AclRevision=" + st->AclRevision