TOKEN_CONTROL
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| TokenId | LUID | 8 | +0 | +0 | トークンを一意に識別するLUID。 |
| AuthenticationId | LUID | 8 | +8 | +8 | ログオンセッションを識別する認証ID(LUID)。 |
| ModifiedId | LUID | 8 | +16 | +16 | トークンの変更識別LUID。 |
| TokenSource | TOKEN_SOURCE | 16 | +24 | +24 | トークンを作成したソース情報。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// LUID (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LUID {
DWORD LowPart;
INT HighPart;
} LUID;
// TOKEN_SOURCE (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct TOKEN_SOURCE {
CHAR SourceName[8];
LUID SourceIdentifier;
} TOKEN_SOURCE;
// TOKEN_CONTROL (x64 40 / x86 40 バイト)
typedef struct TOKEN_CONTROL {
LUID TokenId;
LUID AuthenticationId;
LUID ModifiedId;
TOKEN_SOURCE TokenSource;
} TOKEN_CONTROL;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID
{
public uint LowPart;
public int HighPart;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TOKEN_SOURCE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public sbyte[] SourceName;
public LUID SourceIdentifier;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TOKEN_CONTROL
{
public LUID TokenId;
public LUID AuthenticationId;
public LUID ModifiedId;
public TOKEN_SOURCE TokenSource;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID
Public LowPart As UInteger
Public HighPart As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TOKEN_SOURCE
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=8)> Public SourceName() As SByte
Public SourceIdentifier As LUID
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TOKEN_CONTROL
Public TokenId As LUID
Public AuthenticationId As LUID
Public ModifiedId As LUID
Public TokenSource As TOKEN_SOURCE
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LUID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("LowPart", wintypes.DWORD),
("HighPart", ctypes.c_int),
]
class TOKEN_SOURCE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SourceName", ctypes.c_byte * 8),
("SourceIdentifier", LUID),
]
class TOKEN_CONTROL(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("TokenId", LUID),
("AuthenticationId", LUID),
("ModifiedId", LUID),
("TokenSource", TOKEN_SOURCE),
]#[repr(C)]
pub struct LUID {
pub LowPart: u32,
pub HighPart: i32,
}
#[repr(C)]
pub struct TOKEN_SOURCE {
pub SourceName: [i8; 8],
pub SourceIdentifier: LUID,
}
#[repr(C)]
pub struct TOKEN_CONTROL {
pub TokenId: LUID,
pub AuthenticationId: LUID,
pub ModifiedId: LUID,
pub TokenSource: TOKEN_SOURCE,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LUID struct {
LowPart uint32
HighPart int32
}
type TOKEN_SOURCE struct {
SourceName [8]int8
SourceIdentifier LUID
}
type TOKEN_CONTROL struct {
TokenId LUID
AuthenticationId LUID
ModifiedId LUID
TokenSource TOKEN_SOURCE
}type
LUID = record
LowPart: DWORD;
HighPart: Integer;
end;
TOKEN_SOURCE = record
SourceName: array[0..7] of Shortint;
SourceIdentifier: LUID;
end;
TOKEN_CONTROL = record
TokenId: LUID;
AuthenticationId: LUID;
ModifiedId: LUID;
TokenSource: TOKEN_SOURCE;
end;const LUID = extern struct {
LowPart: u32,
HighPart: i32,
};
const TOKEN_SOURCE = extern struct {
SourceName: [8]i8,
SourceIdentifier: LUID,
};
const TOKEN_CONTROL = extern struct {
TokenId: LUID,
AuthenticationId: LUID,
ModifiedId: LUID,
TokenSource: TOKEN_SOURCE,
};type
LUID {.bycopy.} = object
LowPart: uint32
HighPart: int32
TOKEN_SOURCE {.bycopy.} = object
SourceName: array[8, int8]
SourceIdentifier: LUID
TOKEN_CONTROL {.bycopy.} = object
TokenId: LUID
AuthenticationId: LUID
ModifiedId: LUID
TokenSource: TOKEN_SOURCEstruct LUID
{
uint LowPart;
int HighPart;
}
struct TOKEN_SOURCE
{
byte[8] SourceName;
LUID SourceIdentifier;
}
struct TOKEN_CONTROL
{
LUID TokenId;
LUID AuthenticationId;
LUID ModifiedId;
TOKEN_SOURCE TokenSource;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TOKEN_CONTROL サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; TokenId : LUID (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; AuthenticationId : LUID (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ModifiedId : LUID (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; TokenSource : TOKEN_SOURCE (+24, 16byte) varptr(st)+24 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LUID
#field int LowPart
#field int HighPart
#endstruct
#defstruct global TOKEN_SOURCE
#field byte SourceName 8
#field LUID SourceIdentifier
#endstruct
#defstruct global TOKEN_CONTROL
#field LUID TokenId
#field LUID AuthenticationId
#field LUID ModifiedId
#field TOKEN_SOURCE TokenSource
#endstruct
stdim st, TOKEN_CONTROL ; NSTRUCT 変数を確保