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TOKEN_CONTROL

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TokenIdLUID8+0+0トークンを一意に識別するLUID。
AuthenticationIdLUID8+8+8ログオンセッションを識別する認証ID(LUID)。
ModifiedIdLUID8+16+16トークンの変更識別LUID。
TokenSourceTOKEN_SOURCE16+24+24トークンを作成したソース情報。

各言語での定義

#include <windows.h>

// LUID  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LUID {
    DWORD LowPart;
    INT HighPart;
} LUID;

// TOKEN_SOURCE  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct TOKEN_SOURCE {
    CHAR SourceName[8];
    LUID SourceIdentifier;
} TOKEN_SOURCE;

// TOKEN_CONTROL  (x64 40 / x86 40 バイト)
typedef struct TOKEN_CONTROL {
    LUID TokenId;
    LUID AuthenticationId;
    LUID ModifiedId;
    TOKEN_SOURCE TokenSource;
} TOKEN_CONTROL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID
{
    public uint LowPart;
    public int HighPart;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TOKEN_SOURCE
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public sbyte[] SourceName;
    public LUID SourceIdentifier;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TOKEN_CONTROL
{
    public LUID TokenId;
    public LUID AuthenticationId;
    public LUID ModifiedId;
    public TOKEN_SOURCE TokenSource;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID
    Public LowPart As UInteger
    Public HighPart As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TOKEN_SOURCE
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=8)> Public SourceName() As SByte
    Public SourceIdentifier As LUID
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TOKEN_CONTROL
    Public TokenId As LUID
    Public AuthenticationId As LUID
    Public ModifiedId As LUID
    Public TokenSource As TOKEN_SOURCE
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class LUID(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("LowPart", wintypes.DWORD),
        ("HighPart", ctypes.c_int),
    ]

class TOKEN_SOURCE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("SourceName", ctypes.c_byte * 8),
        ("SourceIdentifier", LUID),
    ]

class TOKEN_CONTROL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("TokenId", LUID),
        ("AuthenticationId", LUID),
        ("ModifiedId", LUID),
        ("TokenSource", TOKEN_SOURCE),
    ]
#[repr(C)]
pub struct LUID {
    pub LowPart: u32,
    pub HighPart: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct TOKEN_SOURCE {
    pub SourceName: [i8; 8],
    pub SourceIdentifier: LUID,
}

#[repr(C)]
pub struct TOKEN_CONTROL {
    pub TokenId: LUID,
    pub AuthenticationId: LUID,
    pub ModifiedId: LUID,
    pub TokenSource: TOKEN_SOURCE,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type LUID struct {
	LowPart uint32
	HighPart int32
}

type TOKEN_SOURCE struct {
	SourceName [8]int8
	SourceIdentifier LUID
}

type TOKEN_CONTROL struct {
	TokenId LUID
	AuthenticationId LUID
	ModifiedId LUID
	TokenSource TOKEN_SOURCE
}
type
  LUID = record
    LowPart: DWORD;
    HighPart: Integer;
  end;

  TOKEN_SOURCE = record
    SourceName: array[0..7] of Shortint;
    SourceIdentifier: LUID;
  end;

  TOKEN_CONTROL = record
    TokenId: LUID;
    AuthenticationId: LUID;
    ModifiedId: LUID;
    TokenSource: TOKEN_SOURCE;
  end;
const LUID = extern struct {
    LowPart: u32,
    HighPart: i32,
};

const TOKEN_SOURCE = extern struct {
    SourceName: [8]i8,
    SourceIdentifier: LUID,
};

const TOKEN_CONTROL = extern struct {
    TokenId: LUID,
    AuthenticationId: LUID,
    ModifiedId: LUID,
    TokenSource: TOKEN_SOURCE,
};
type
  LUID {.bycopy.} = object
    LowPart: uint32
    HighPart: int32

  TOKEN_SOURCE {.bycopy.} = object
    SourceName: array[8, int8]
    SourceIdentifier: LUID

  TOKEN_CONTROL {.bycopy.} = object
    TokenId: LUID
    AuthenticationId: LUID
    ModifiedId: LUID
    TokenSource: TOKEN_SOURCE
struct LUID
{
    uint LowPart;
    int HighPart;
}

struct TOKEN_SOURCE
{
    byte[8] SourceName;
    LUID SourceIdentifier;
}

struct TOKEN_CONTROL
{
    LUID TokenId;
    LUID AuthenticationId;
    LUID ModifiedId;
    TOKEN_SOURCE TokenSource;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TOKEN_CONTROL サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; TokenId : LUID (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; AuthenticationId : LUID (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ModifiedId : LUID (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; TokenSource : TOKEN_SOURCE (+24, 16byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LUID
    #field int LowPart
    #field int HighPart
#endstruct

#defstruct global TOKEN_SOURCE
    #field byte SourceName 8
    #field LUID SourceIdentifier
#endstruct

#defstruct global TOKEN_CONTROL
    #field LUID TokenId
    #field LUID AuthenticationId
    #field LUID ModifiedId
    #field TOKEN_SOURCE TokenSource
#endstruct

stdim st, TOKEN_CONTROL        ; NSTRUCT 変数を確保